Créer une UV map automatiquement dans Blender
par GuiRig
Pour utiliser dans Unity, un mesh réalisé et texturé dans Blender 3D, il faudra une texture UV.
C'est à dire l'image carrée ( 1024 x 1024 ou plus ) sur laquelle toute les couleurs de l'objet seront présentes.
On importera dans Unity un mesh ( .fbx, .obj par exemple ) et son image UV map en .jpg
Blender permet de générer automatiquement cette UV map.
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Graphisme 3D