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Caractéristiques de l'Atelier

  • 4 Sessions
  • Durée 20min
  • Difficulté 2/5
  • 0 Inscrits

Présentation de l'atelier

Découvrez une technique très utilisée dans les jeux vidéos...

Apprenez à zoomer avec la molette de la souris sous Unity, en 2D et 3D.

Pré-requis: Notions de caméra 2D et 3D - Prise en main de l'éditeur Unity - bases de C# 

Je ne veux pas dépenser d'argent pour cet atelier !

Créez un compte , et profitez, en guise de bienvenue, de 200 Stardust offerts ...Ainsi vous pouvez accéder à cet Atelier gratuitement ! A tout de suite  https://makeyourgame.fun/sceditor/emoticons/wink.png  

Dans cet Atelier nous verrons comment utiliser les notions vus lors de l'étude des caméras de Unity, pour agir sur certains paramètres du composant Camera.

Après avoir identifié les paramètres possibles, nous scripterons en C# le zoom, autant pour la 2D que la 3D.

Enfin une optimisation sera fait sur le script initial, pour pouvoir limiter les valeurs de zoom possible.

Au final vous pouvez retrouver le package Unity avec la scène finale et le script crée. Ce dernier sera d'ailleurs réutilisable dans vos futurs projets  https://makeyourgame.fun/sceditor/emoticons/smile.png .

Les session vidéos sur Unity sont faites avec Unity 2019, aussi si vous travaillez avec Unity 2018 ou une autre version de l'éditeur, vous pouvez avoir des différences visuelles ! Cependant cela ne change en rien les notions vues dans cet Atelier.

Légende

  • : Session Texte
  • : Video
  • : Quizz
  • : Bug (TroubleShooting)
  • : Tutoriel
  • : Exercice
  • : KKF

Plan de l'atelier

  1. 4 Sessions
    1. Théorie des input souris avec Unity
      2s
    2. Zoom avec une Caméra 2D
      7min
    3. Zoom avec une Caméra 3D
      7min
    4. Limiter le zoom
      6min
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Développeur web, C# et certifié Unity. Formateur chez Simplon Occitanie et Fondateur du studio Event Orizon sur Carcassonne.

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