Tag :
InputCompétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 4 Sessions
- 20min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 8
Présentation de l'atelier
Découvrez une technique très utilisée dans les jeux vidéos...
Apprenez à zoomer avec la molette de la souris sous Unity, en 2D et 3D.
Pré-requis: Notions de caméra 2D et 3D - Prise en main de l'éditeur Unity - bases de C#
Je ne veux pas dépenser d'argent pour cet atelier !
Créez un compte , et profitez, en guise de bienvenue, de 200 Stardust offerts ...Ainsi vous pouvez accéder à cet Atelier gratuitement ! A tout de suite
Dans cet Atelier nous verrons comment utiliser les notions vus lors de l'étude des caméras de Unity, pour agir sur certains paramètres du composant Camera.
Après avoir identifié les paramètres possibles, nous scripterons en C# le zoom, autant pour la 2D que la 3D.
Enfin une optimisation sera fait sur le script initial, pour pouvoir limiter les valeurs de zoom possible.
Au final vous pouvez retrouver le package Unity avec la scène finale et le script crée. Ce dernier sera d'ailleurs réutilisable dans vos futurs projets .
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
-
4 Sessions
-
1.
Théorie des input souris avec Unity -
2.
Zoom avec une Caméra 2D7min -
3.
Zoom avec une Caméra 3D7min -
4.
Limiter le zoom6min
-