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Unity

Découvrez le composant Camera sous Unity

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7 Sessions

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Déjà inscrits : 20

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17min

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Difficulté : 1/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  •  7 Sessions
  •  17min
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  •  Difficulté : 1/5
  •  Déja inscrit : 20

Présentation de l'atelier

Introduction aux différentes caméras possibles dans Unity - effet Shake Camera

Pré-requis: prise en main de l'éditeur Unity - bases de C# 

Vous êtes débutant.e sur Unity ? Cet atelier est fait pour vous ! Connaissez vous l'effet shake camera et la caméra physique ? 

Au travers de cet Atelier, nous découvrons le composant Camera, qui est essentiel dans tout jeu vidéo ... sans Caméra pas de rendu et donc votre utilisateur ne verra rien à l'écran  https://makeyourgame.fun/sceditor/emoticons/grin.png !

Je ne veux pas dépenser d'argent pour cet atelier !

Créez un compte , et profitez, en guise de bienvenue de 200 Stardust offerts ...Ainsi vous pouvez accéder à cet Atelier gratuitement ! A tout de suite  https://makeyourgame.fun/sceditor/emoticons/wink.png

Ainsi nous verrons les différents types de caméras possibles dans Unity, sur une première présentation. Certains paramètres du composant seront présentés pour une première prise en main.

Enfin nous verrons comment implémenter l'effet Shake Camera, très utilisé dans les jeux vidéos, selon 2 façons:

  • méthode avec code
  • méthode sans code

Le package de la scène de démarrage vous est fourni pour bien démarrer l'exercice. 

Le script obtenu dans la première méthode est indépendant et largement réutilisable dans d'autres jeux.

Un tutoriel sera aussi présenté afin de parler des coroutines avec Unity, permettant d'optimiser encore le script de l'effet Shake Camera.

Les session vidéos sur Unity sont faites avec Unity 2019, aussi si vous travaillez avec Unity 2018 ou une autre version de l'éditeur, vous pouvez avoir des différences visuelles ! Cependant cela ne change en rien les notions vues dans cet Atelier.

Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 4 Sessions
    1. 1.

      article Créer sa première Camera dans le jeu
      3s
    2. 2.

      article Notion de Camera Orthographique
      3s
    3. 3.

      article Notion de Camera Perspective
      3s
    4. 4.

      article Notion de Physical Camera
      2s
  2. 3 Sessions
    1. 1.

      play_circle_filled Introduction à la mission Shake
      7min
    2. 2.

      play_circle_filled Implémentation du Shake par code
      11min
    3. 3.

      article Implémentation du Shake sans coder
      2s