Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 7 Sessions
- 17min
- 0 question
- Difficulté : 1/5
- Déja inscrit : 20
Présentation de l'atelier
Introduction aux différentes caméras possibles dans Unity - effet Shake Camera
Pré-requis: prise en main de l'éditeur Unity - bases de C#
Au travers de cet Atelier, nous découvrons le composant Camera, qui est essentiel dans tout jeu vidéo ... sans Caméra pas de rendu et donc votre utilisateur ne verra rien à l'écran !
Je ne veux pas dépenser d'argent pour cet atelier !
Créez un compte , et profitez, en guise de bienvenue de 200 Stardust offerts ...Ainsi vous pouvez accéder à cet Atelier gratuitement ! A tout de suite
Ainsi nous verrons les différents types de caméras possibles dans Unity, sur une première présentation. Certains paramètres du composant seront présentés pour une première prise en main.
Enfin nous verrons comment implémenter l'effet Shake Camera, très utilisé dans les jeux vidéos, selon 2 façons:
- méthode avec code
- méthode sans code
Le package de la scène de démarrage vous est fourni pour bien démarrer l'exercice.
Le script obtenu dans la première méthode est indépendant et largement réutilisable dans d'autres jeux.
Un tutoriel sera aussi présenté afin de parler des coroutines avec Unity, permettant d'optimiser encore le script de l'effet Shake Camera.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
-
4 Sessions
-
1.
Créer sa première Camera dans le jeu -
2.
Notion de Camera Orthographique -
3.
Notion de Camera Perspective -
4.
Notion de Physical Camera
-
-
3 Sessions
-
1.
Introduction à la mission Shake7min -
2.
Implémentation du Shake par code11min -
3.
Implémentation du Shake sans coder
-