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Unity

Installation et prise en main de Unity

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13 Sessions

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Déjà inscrits : 55

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1h8min

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Difficulté : 1/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  •  13 Sessions
  •  1h8min
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  •  Difficulté : 1/5
  •  Déja inscrit : 55

Présentation de l'atelier

Découvrez le moteur de jeu 2D et 3D Unity

Pré-requis: Aucun, juste avoir un ordinateur chaud bouillant pour commencer cet Atelier

Unity est un moteur de jeu multiplateforme (smartphone, ordinateur, consoles de jeux vidéo et Web) développé par Unity Technologies. Il est l'un des plus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants du fait de sa rapidité aux prototypages et qu'il permet de sortir les jeux sur tous les supports.

Il a la particularité de proposer une licence gratuite dite « Personal » avec quelques limitations de technologie avancée au niveau de l'éditeur, mais sans limitation au niveau du moteur.

Source: wikipédia

Avec cette bête de course qu'est Unity, votre développement va faire un bond en avant !

Mais avant de s'emballer ... oui, oui, je vous vois déjà en train de rêver à votre futur gros jeu https://makeyourgame.fun/sceditor/emoticons/smile.png

... on vous propose ici de prendre en main ce moteur de jeu progressivement.

Installation de Unity

Nous commencerons présenter quelques notions essentielles: moteur de jeu framework, librairie ... puis nous verrons les licences possibles avec Unity.

En clair est-ce que Unity est gratuit ?

Oui et non ... plus de détails dans la session dédiée.

Nous finirons cette partie par installer Unity, via le fameux Unity Hub. Ce logiciel a grandement facilité la gestion des versions différentes de Unity.

Prise en main de Unity

Une fois le moteur sur votre machine, nous pourrons commencer son initiation.

Il ya bien sûr éeeenoooormééément de choses à voir sur Unity. Aussi nous nous focaliserons ici sur la prise en main, avec des présentations des différents éléments (fenêtres, raccourcis ...).

Il faut que vous soyez à l'aise au sein de l'outil Unity, et c'est l'objectif de cette partie.

Il n'y a pas de scripting C# ici, juste une prise en main, mais tellement essentielle avant d'aller plus loin.

Cet Atelier et LE point de démarrage de toute formation Unity.

Cet atelier est compatible toutes versions Unity. Cependant les captures ont été réalisées avec la version Unity 2019.3, et les vidéos avec Unity 2018.

Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 5 Sessions
    1. 1.

      article Introduction à la prise en main de Unity
      1s
    2. 2.

      play_circle_filled Unity ...c'est un jeu non ?
      4min
    3. 3.

      play_circle_filled Game Engine ou Framework ?
      4min
    4. 4.

      play_circle_filled Présentation des licences de Unity
      7min
    5. 5.

      play_circle_filled Installation de Unity
      7min
  2. 8 Sessions
    1. 1.

      play_circle_filled Création d'un nouveau projet
      5min
    2. 2.

      play_circle_filled Espace de travail de l'éditeur
      5min
    3. 3.

      play_circle_filled EXERCICE: organiser son espace de travail
      59s
    4. 4.

      play_circle_filled Choisir ses assets pour un prototypage de jeu
      7min
    5. 5.

      play_circle_filled Placer correctement un asset dans la scène
      5min
    6. 6.

      play_circle_filled Raccourcis claviers et gizmos
      1s
    7. 7.

      play_circle_filled Outil Transform Tools
      9min
    8. 8.

      play_circle_filled World et Local space
      14min