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UnityCompétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 13 Sessions
- 1h8min
- 0 question
- Difficulté : 1/5
- Déja inscrit : 55
Présentation de l'atelier
Découvrez le moteur de jeu 2D et 3D Unity
Pré-requis: Aucun, juste avoir un ordinateur chaud bouillant pour commencer cet Atelier
Unity est un moteur de jeu multiplateforme (smartphone, ordinateur, consoles de jeux vidéo et Web) développé par Unity Technologies. Il est l'un des plus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants du fait de sa rapidité aux prototypages et qu'il permet de sortir les jeux sur tous les supports.
Il a la particularité de proposer une licence gratuite dite « Personal » avec quelques limitations de technologie avancée au niveau de l'éditeur, mais sans limitation au niveau du moteur.
Source: wikipédia
Avec cette bête de course qu'est Unity, votre développement va faire un bond en avant !
Mais avant de s'emballer ... oui, oui, je vous vois déjà en train de rêver à votre futur gros jeu
... on vous propose ici de prendre en main ce moteur de jeu progressivement.
Installation de Unity
Nous commencerons présenter quelques notions essentielles: moteur de jeu framework, librairie ... puis nous verrons les licences possibles avec Unity.
En clair est-ce que Unity est gratuit ?
Oui et non ... plus de détails dans la session dédiée.
Nous finirons cette partie par installer Unity, via le fameux Unity Hub. Ce logiciel a grandement facilité la gestion des versions différentes de Unity.
Prise en main de Unity
Une fois le moteur sur votre machine, nous pourrons commencer son initiation.
Il ya bien sûr éeeenoooormééément de choses à voir sur Unity. Aussi nous nous focaliserons ici sur la prise en main, avec des présentations des différents éléments (fenêtres, raccourcis ...).
Il faut que vous soyez à l'aise au sein de l'outil Unity, et c'est l'objectif de cette partie.
Il n'y a pas de scripting C# ici, juste une prise en main, mais tellement essentielle avant d'aller plus loin.
Cet Atelier et LE point de démarrage de toute formation Unity.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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5 Sessions
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1.
Introduction à la prise en main de Unity -
3.
Game Engine ou Framework ?4min -
4.
Présentation des licences de Unity7min -
5.
Installation de Unity7min
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8 Sessions
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1.
Création d'un nouveau projet5min -
2.
Espace de travail de l'éditeur5min -
3.
EXERCICE: organiser son espace de travail59s -
4.
Choisir ses assets pour un prototypage de jeu7min -
5.
Placer correctement un asset dans la scène5min -
6.
Raccourcis claviers et gizmos1s -
7.
Outil Transform Tools9min -
8.
World et Local space14min
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