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Unity Découverte

InputManager avec Unity

Découvrez l'Input Manager

Sessions
3 sessions
Durée
9min
Difficulté
Difficulté 3/5
Expérience requise
20 XP requis

À propos

Ce que vous allez apprendre

Découvrez l'Input Manager de Unity pour comprendre son interêt !

Pré-requis: Unity installé (voir l'Atelier sur la prise en main du moteur de jeu)

Dans le système des Input de Unity, il faut connaître l'existence de l'Input Manager.

Ce dernier permet de centraliser des input de différents contrôleurs, comme une souris et un joystick, afin ensuite de pouvoir utiliser une seule commande unique dans le code pour déclencher une action par la suite dans le jeu.

Mais on peut aussi aller au delà et définir son propre système de mapping, tout en le rendant dynamique, comme on trouve très souvent dans des jeux de type FPS, ou RPG.

 

https://makeyourgame.fun//upload/users/alto/atelier/input/inputoptions-5e92245f1954a.jpeg

 

 

https://makeyourgame.fun//upload/users/alto/atelier/input/inputoptions2-5e9224bdd0622.jpeg

 

Dans ce premier Atelier nous verrons comment retrouver les Axes prédéfinis dans Unity, avec une première explications des paramètres essentiels.

Puis nous verrons comment utiliser ces Axes prédéfinis par script C#.

Le cas d'étude choisi, passera par l'utilisation d'un Input Clavier, permettant d'introduire les méthode GetAxis et GetButton de la classe Input.

Les Input souris seront abordés dans un autre Atelier.

Cet atelier est compatible avec toutes les versions d'Unity. Cependant, les captures et les vidéos ont été réalisées avec la version Unity 6.3. Il est à noter que l'input manager n'est plus maintenu.

Votre parcours

Programme de l’atelier

1 section · 3 sessions · 9min

Objectif de la section : Définition et possibilités

  1. Lecture Présentation de l'Input Manager de Unity 4min Verrouillée
  2. Lecture Utiliser les Axes de l'Input Manager 1min Verrouillée
  3. Exercice Utiliser l'Axe Jump 4min Verrouillée