Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 3 Sessions
- 9min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 25
Présentation de l'atelier
Découvrez l'Input Manager de Unity pour comprendre son interêt !
Pré-requis: Unity installé (voir l'Atelier sur la prise en main du moteur de jeu)
Dans le système des Input de Unity, il faut connaître l'existence de l'Input Manager.
Ce dernier permet de centraliser des input de différents contrôleurs, comme une souris et un joystick, afin ensuite de pouvoir utiliser une seule commande unique dans le code pour déclencher une action par la suite dans le jeu.
Mais on peut aussi aller au delà et définir son propre système de mapping, tout en le rendant dynamique, comme on trouve très souvent dans des jeux de type FPS, ou RPG.
Dans ce premier Atelier nous verrons comment retrouver les Axes prédéfinis dans Unity, avec une première explications des paramètres essentiels.
Puis nous verrons comment utiliser ces Axes prédéfinis par script C#.
Le cas d'étude choisi, passera par l'utilisation d'un Input Clavier, permettant d'introduire les méthode GetAxis et GetButton de la classe Input.
Les Input souris seront abordés dans un autre Atelier.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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3 Sessions
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1.
Présentation de l'Input Manager de Unity -
2.
Utiliser les Axes de l'Input Manager -
3.
Utiliser l'Axe Jump
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