Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 5 Sessions
- 15min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 6
Présentation de l'atelier
Partez d'un projet existant et améliorez le pour obtenir un prototype de jeu vidéo 3D de type minecraft avec Unity.
Dans cet Atelier vous aller créer vos premiers systèmes Unity, sur mesure, tout en apprenant à coder en C#.
Le projet initial est issu du superbe travail du Spinning Punch Studio, disponible sur itch.io.
Notre équipe a ensuite ajusté, apporté des modifications...au projet, afin de pouvoir engager les fonctionnalités qui seront présentées au travers de cet Atelier.
Pré-requis: Bases d'utilisation de l'éditeur Unity - Bases du c#
Vous souhaitez découvrir comment changer des input dans un monde 3D ? Vous voulez apprendre à plaquer votre logique dans un projet existant ?
N'hésitez plus et rejoignez l'aventure.
Le projet de départ fourni, possède déjà de bonnes fonctionnalités de départ. Mais de base il n'est pas possible de gérer par exemple les ressources du player (bois, pierre, nourriture ...).
Et c'est là que vous allez intervenir !
Ainsi au travers de cet Atelier, vous allez découvrir comment gérer-ajouter les éléments suivants:
- Gérer la vie du joueur
- Gérer les ressources
- Si le joueur tombe de trop haut il meure
- Modifications et paramétrage des Input
- Modifier l'aspect visuel des blocs
- Ajouter de nouveaux blocs
Entrez dans le développement d'un jeu 3D et découvrez comment apporter des modifications à un projet existant.
N'hésitez plus et plongez dans cet Atelier !
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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2.
Prise en main du projet Minecraft
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1 Session
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1.
Changer la skybox du jeu
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2 Sessions
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1.
Gérer la vie de Steve par script -
2.
Faire évoluer le script Lifecontroller
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