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Unity

Découverte de la solution multiplayer MLAPI de Unity

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6 Sessions

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Déjà inscrits : 9

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21min

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Difficulté : 3/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  •  6 Sessions
  •  21min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 9

Présentation de l'atelier

Découverte de la solution multiplayer MLAPI de Unity

Il y a quelques mois déjà Unity annonçait que MLAPI serait sa solution interne pour la création de jeux multiplayer.

Ainsi dans ce premier Atelier dédié, nous vous proposons la prise en main de MLAPI.

Pré-requis: Unity 2020.3.x installé - Bases de l'éditeur Unity -  langage C#

 

Cet atelier vous premettra de découvrir comment:

  • Installer le package MLAPI dans Unity
  • Utiliser les premiers composant essentiels de MLAPI comme le NetworkManager
  • Tester un premier build
  • Comment synchroniser sur le réseau la position et la rotation

 

Que vous utilisiez Photon ou encore Mirror, vous allez vite prendre en main cette solution multiplayer car de nombreux concepts sont réellement identiques.

Sur la dernière session vous retrouverez la vidéo bilan ,vous permettant de suivre sous un autre angle cet Atelier.

 


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 4 Sessions
    1. 1.

      article On en est où en 2021 ?
      4min
    2. 2.

      article Installer le package MLAPI
      3min
    3. 3.

      article Get started avec MLAPI de Unity
      5min
    4. 4.

      article Premier build avec MLAPI
      3min
  2. 2 Sessions
    1. 1.

      article Problématique de la synchronisation
      3min
    2. 2.

      article Synchroniser la position et rotation avec MLAPI
      3min