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Quel framework multiplayer pour Unity dans le futur ?
C'est officiel, sur le blog de Unity, on peut trouver le framework multiplayer choisi pour Unity : MLAPI (Mid Level API).
Il y a peu de temps faisait le point sur les différentes solutions existantes en 2020.
On retrouvait d'ailleurs bien Mirror comme étant une solution stable et ayant fait ses preuves. Mais déjà Unity, d'après le tableau ci-dessus, plaçait en tête le framework MLAPI . Ces 2 solutions étant totalement gratuites, bien que pour faire du WAN, il faudra bien débourser des sous pour les serveurs !
Donc si vous utilisez encore les GameObjects, sachez que très prochainement, vous aurez à disposition un package mulitplayer dans Unity basé sur MLAPI. Ce dernier est bien sûr utilisable dès maintenant, même s'il n'est pas encore totalement intégré à Unity.
La promesse de ce framework se situe sur les performances, à comparé des autres solutions comme Mirror, ou encore sur les capacité à accueillir des sessions multiplayer de plus de 32 joueurs.
Ce qui est annoncé aussi dans le blog de Unity, c'est que le projet MLAPI restera en opensource sous licence MIT . Espérons que cette promesse soit tenue.
Alors ? Pressé.ée de commencer avec ce framework ?
Retrouvez la documentation officielle de MLAPI .