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Caractéristiques de l'Atelier

  • 8 Sessions
  • Durée 45min
  • Difficulté 1/5
  • 22 Inscrits

Présentation de l'atelier

Découvrez la gestion de l'Audio sous Unity, en prenant en main les composants essentiels du moteur de jeu.

Prérequis: Bases d'utilisation de Unity, Bases de C#, Editeur Unity installé

Les bases de l'Audio

Cette première partie reprend les bases de l'API Audio en présentant :   

  • AudioClip
  • AudioSource
  • AudioListener
  • Puis nous verrons des utilisations concrètes de l'API pour jouer une musique de fond ou encore jouer des bruitages.

    Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre l'Atelier. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.

    Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.

    N'hésitez plus et découvrez l'API Sound de Unity en suivant cet Atelier.


    Légende

    • : Session Texte
    • : Video
    • : Quizz
    • : Bug (TroubleShooting)
    • : Tutoriel
    • : Exercice
    • : KKF

    Plan de l'atelier

    1. 1 Session
      1. Introduction indispensable au cours
        3min
    2. 4 Sessions
      1. Principe fondamental de l'Audio
        3min
      2. Présentation de l'AudioClip
        8min
      3. Présentation du Composant AudioSource
        8min
      4. Présentation du Composant AudioListener
        6min
    3. 3 Sessions
      1. Lancer la musique par script
        6min
      2. Changer dynamiquement l'AudioClip
        5min
      3. Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance
        6min
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    Développeur web, C# et certifié Unity. Formateur chez Simplon Occitanie et Fondateur du studio Event Orizon sur Carcassonne.

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