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Unity

Les bases de l'Audio avec Unity

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8 Sessions

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Déjà inscrits : 47

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45min

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Difficulté : 1/5

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APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  8 Sessions
  •  45min
  •  0 question
  •  Difficulté : 1/5
  •  Déja inscrit : 47

Présentation de l'atelier

Découvrez la gestion de l'Audio sous Unity, en prenant en main les composants essentiels du moteur de jeu.

Prérequis: Bases d'utilisation de Unity, Bases de C#, Editeur Unity installé

Les bases de l'Audio

Cette première partie reprend les bases de l'API Audio en présentant :   

  • AudioClip
  • AudioSource
  • AudioListener

Puis nous verrons des utilisations concrètes de l'API pour jouer une musique de fond ou encore jouer des bruitages.

Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre l'Atelier. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.

Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.

N'hésitez plus et découvrez l'API Sound de Unity en suivant cet Atelier.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 1 Session
    1. 1.

      play_circle_filled Introduction indispensable au cours
      3min
  2. 4 Sessions
    1. 1.

      play_circle_filled Principe fondamental de l'Audio
      3min
    2. 2.

      play_circle_filled Présentation de l'AudioClip
      8min
    3. 3.

      play_circle_filled Présentation du Composant AudioSource
      8min
    4. 4.

      play_circle_filled Présentation du Composant AudioListener
      6min
  3. 3 Sessions
    1. 1.

      play_circle_filled Lancer la musique par script
      6min
    2. 2.

      play_circle_filled Changer dynamiquement l'AudioClip
      5min
    3. 3.

      play_circle_filled Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance
      6min