Logo Makeyourgame
Accueil Les ateliers Blog
Logo Makeyourgame
Les formations Les financements Les exercices La certification Unity
Logo Makeyourgame
Mes objectifs Les jeux Les ressources Le glossaire
Logo Makeyourgame
Les tutos Les tutos Youtube
Unity Découverte

Les bases de l'Audio avec Unity

Gestion de l'Audio depuis Unity 5: notion de sons, musiques. Audios -Audioclip-Audiosource

Sessions
8 sessions
Durée
1h31min
Difficulté
Difficulté 1/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Découvrez la gestion de l'Audio sous Unity, en prenant en main les composants essentiels du moteur de jeu.

Prérequis: Bases d'utilisation de Unity, Bases de C#, Editeur Unity installé

Les bases de l'Audio

Cette première partie reprend les bases de l'API Audio en présentant :   

  • AudioClip
  • AudioSource
  • AudioListener

Puis nous verrons des utilisations concrètes de l'API pour jouer une musique de fond ou encore jouer des bruitages.

Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre l'Atelier. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.

Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.

N'hésitez plus et découvrez l'API Sound de Unity en suivant cet Atelier.

Votre parcours

Programme de l’atelier

3 sections · 8 sessions · 1h31min

Objectif de la section : Nous verrons ici les 2 composants de base à utiliser pour l'Audio avec Unity

  1. Vidéo Principe fondamental de l'Audio 7min Aperçu après connexion
  2. Vidéo Présentation de l'AudioClip 17min Verrouillée
  3. Vidéo Présentation du Composant AudioSource 16min Verrouillée
  4. Vidéo Présentation du Composant AudioListener 12min Verrouillée

Objectif de la section : Comment changer le volume sonore par script ? C'est ce que nous verrons dans cette section.

  1. Vidéo Lancer la musique par script 11min Verrouillée
  2. Vidéo Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance 12min Verrouillée
  3. Vidéo Changer dynamiquement l'AudioClip 10min Verrouillée