Objectif de la section : Un point essentiel sur les prérequis utiles pour suivre cet Atelier en toute sérénité.
À propos
Ce que vous allez apprendre
Découvrez la gestion de l'Audio sous Unity, en prenant en main les composants essentiels du moteur de jeu.
Prérequis: Bases d'utilisation de Unity, Bases de C#, Editeur Unity installé
Les bases de l'Audio
Cette première partie reprend les bases de l'API Audio en présentant :
- AudioClip
- AudioSource
- AudioListener
Puis nous verrons des utilisations concrètes de l'API pour jouer une musique de fond ou encore jouer des bruitages.
Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre l'Atelier. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.
Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.
N'hésitez plus et découvrez l'API Sound de Unity en suivant cet Atelier.
Votre parcours
Programme de l’atelier
3 sections · 8 sessions · 1h31min
Objectif de la section : Nous verrons ici les 2 composants de base à utiliser pour l'Audio avec Unity
- Vidéo Principe fondamental de l'Audio
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Vidéo Présentation de l'AudioClip
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Vidéo Présentation du Composant AudioSource
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Vidéo Présentation du Composant AudioListener
Objectif de la section : Comment changer le volume sonore par script ? C'est ce que nous verrons dans cette section.
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Vidéo Lancer la musique par script
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Vidéo Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance
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Vidéo Changer dynamiquement l'AudioClip