Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 8 Sessions
- 45min
- 0 question
- Difficulté : 1/5
- Déja inscrit : 61
Présentation de l'atelier
Découvrez la gestion de l'Audio sous Unity, en prenant en main les composants essentiels du moteur de jeu.
Prérequis: Bases d'utilisation de Unity, Bases de C#, Editeur Unity installé
Les bases de l'Audio
Cette première partie reprend les bases de l'API Audio en présentant :
- AudioClip
- AudioSource
- AudioListener
Puis nous verrons des utilisations concrètes de l'API pour jouer une musique de fond ou encore jouer des bruitages.
Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre l'Atelier. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.
Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.
N'hésitez plus et découvrez l'API Sound de Unity en suivant cet Atelier.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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1 Session
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4 Sessions
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2.
Présentation de l'AudioClip8min -
3.
Présentation du Composant AudioSource8min -
4.
Présentation du Composant AudioListener6min
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3 Sessions
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1.
Lancer la musique par script6min -
2.
Changer dynamiquement l'AudioClip5min -
3.
Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance6min
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