#Vuforia
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Ateliers associés
#Vuforia · 1–5 sur 5
Unity
Comment désactiver ou réactiver l'AR grâce à l'API Unity de Vuforia
Cet atelier aborde la gestion du VuforiaBehaviour component qui gère le comportement de la caméra AR dans l'API Unity de Vuforia. L’atelier suppose que vous savez déjà intégrer l’API Vuforia à Unity comme présenté dans l’atelier : Débuter avec Vuforia et Unity pour créer sa première application en réalité augmentée. Nous passons donc les étapes de d'intégration du package Vuforia à Unity, ainsi que l'ajout des modules Android à l'éditeur. Le tutoriel a été réalisé sous Unity 2020.3.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 14min
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Unity
Optimiser vos images targets sous Vuforia avec Unity
Dans cet Atelier nous allons nous intéresser aux bonnes pratiques à acquérir lorsqu’il s’agit de mettre en place votre première image target de la bonne manière, l’objectif principal ici est d’avoir un résultat qualitatif dès votre première utilisation !
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 30min
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Unity
Créer sa première application SLAM avec vuforia en réalité augmentée
Dans ce second atelier vous apprendrez à installer, configurer et utiliser Vuforia avec Unity pour créer votre première expérience en réalité augmentée avec la technologie SLAM (Simultaneous Localization and Mapping). Cette technologie vous permettera d'ajouter des éléments virtuels directement dans votre environnement réel que cela soit, sur au sol ou directement sur une table. Nous verrons notamment comment reconnaitre le sol avec Vuforia et y placer un modèle 3D. Grâce au mode Editor de Vuforia, vous pourrez créer votre première expérience de réalité augmentée directement dans Unity et la tester à l'aide d'une simple webcam.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 18min
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Unity
Débuter avec Vuforia et Unity pour créer sa première application en réalité augmentée
Dans cet atelier vous apprendrez à installer, configurer et utiliser Vuforia avec Unity pour créer votre première expérience en réalité augmentée. Cette technologie consiste à ajouter dans éléments virtuels directement dans votre environnement réel comme par exemple le jeu Pokemon Go. Nous verrons notamment comment reconnaitre une image bitmap et la configurer comme marqueur afin de pouvoir y faire apparaitre un modèle 3D. Grâce au mode Editor de Vuforia, nous pourrons donc créer notre première expérience de réalité augmentée directement dans Unity et la tester à l'aide d'une simple webcam.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 22min
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Unity
Découvrez la réalité augmentée avec Vuforia et Unity
Entrez dans le monde de l'AR avec Vuforia et Unity - Solution multiplateformes Android UWP et iOS
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 2h-11min
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