Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 15 Sessions
- 33min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 15
Présentation de l'atelier
Dans cet atelier vous apprendrez à installer, configurer et utiliser Vuforia avec Unity pour créer votre première expérience en réalité augmentée. Cette technologie consiste à ajouter dans éléments virtuels directement dans votre environnement réel comme par exemple le jeu Pokemon Go. Nous verrons notamment comment reconnaitre une image bitmap et la configurer comme marqueur afin de pouvoir y faire apparaitre un modèle 3D. Grâce au mode Editor de Vuforia, nous pourrons donc créer notre première expérience de réalité augmentée directement dans Unity et la tester à l'aide d'une simple webcam.
L'objectif principal de cet atelier est de maitriser les bases de la réalité augmentée sous Unity à travers 5 axes :
- Intégrer Vuforia
- Configurer une ARCamera
- Créer votre première image target
- Intégrer votre premier modèle 3D en réalité augmentée
- Exporter votre application
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
-
4 Sessions
-
2.
Installer le package Vuforia dans Unity -
3.
Tester le projet par défaut ImageTarget de Vuforia -
4.
résumé d'installation vuforia
-
4 Sessions
-
1.
Configurer votre première scène avec Vuforia -
2.
Créer votre première image target (From Image) -
3.
Créer votre première image target (DataBase) -
4.
résumé de création de scène avec Vuforia
-
-
4 Sessions
-
1.
Créer votre premier script C# -
2.
Création de fonctions C# pour Vuforia -
3.
Lier les fonctions C# aux événements Vuforia -
4.
résumé déclenchement des interactions
-
-
3 Sessions
-
1.
Export de votre application Unity pour android -
2.
Export de votre application Unity pour iOS -
3.
résumé pour les exports sous Vuforia avec Unity
-