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Unity Découverte

Débuter avec Vuforia et Unity pour créer sa première application en réalité augmentée

dans cet atelier vous apprendrez à créer votre première application en réalité augmentée avec le couple Vuforia/Unity

Sessions
15 sessions
Durée
22min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Dans cet atelier vous apprendrez à installer, configurer et utiliser Vuforia avec Unity pour créer votre première expérience en réalité augmentée. Cette technologie consiste à ajouter dans éléments virtuels directement dans votre environnement réel comme par exemple le jeu Pokemon Go. Nous verrons notamment comment reconnaitre une image bitmap et la configurer comme marqueur afin de pouvoir y faire apparaitre un modèle 3D. Grâce au mode Editor de Vuforia, nous pourrons donc créer notre première expérience de réalité augmentée directement dans Unity et la tester à l'aide d'une simple webcam.

L'objectif principal de cet atelier est de maitriser les bases de la réalité augmentée sous Unity à travers 5 axes :

- Intégrer Vuforia

- Configurer une ARCamera

- Créer votre première image target

- Intégrer votre premier modèle 3D en réalité augmentée

-  Exporter votre application

Votre parcours

Programme de l’atelier

4 sections · 15 sessions · 22min

Objectif de la section : L'objectif de cette première section est d'installer et configurer Vuforia dans Unity afin de préparer votre projet à la création de votre application en réalité augmentée

  1. Lecture Présentation du SDK Vuforia 2min Aperçu
  2. Lecture Installer le package Vuforia dans Unity 2min Verrouillée
  3. Lecture Tester le projet par défaut ImageTarget de Vuforia 49s Verrouillée
  4. Lecture résumé d'installation vuforia 2min Verrouillée

Objectif de la section : ici nous allons découvrir les différents préfabs mis à dispositon par Vuforia pour créer votre première scène de réalité augmentée dans Unity

  1. Lecture Configurer votre première scène avec Vuforia 51s Verrouillée
  2. Lecture Créer votre première image target (From Image) 53s Verrouillée
  3. Lecture Créer votre première image target (DataBase) 1min Verrouillée
  4. Lecture résumé de création de scène avec Vuforia 1min Verrouillée

Objectif de la section : L'objectif de cette partie est de comprendre les événements de déclenchement que nous propose Vuforia lors de l'utilisation du prefab ImageTarget et ainsi déclencher différentes fonctions C# en conséquence.

  1. Lecture Créer votre premier script C# 2min Verrouillée
  2. Lecture Création de fonctions C# pour Vuforia 54s Verrouillée
  3. Lecture Lier les fonctions C# aux événements Vuforia 54s Verrouillée
  4. Lecture résumé déclenchement des interactions 2min Verrouillée

Objectif de la section : L'objectif ici est de configurer Unity pour pouvoir exporter votre application sur smartphone

  1. Lecture Export de votre application Unity pour android 1min Verrouillée
  2. Lecture Export de votre application Unity pour iOS 1min Verrouillée
  3. Lecture résumé pour les exports sous Vuforia avec Unity 2min Verrouillée