Compétences :
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Caractéristiques de l'Atelier
- 50 Sessions
- 10h-13min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 53
Présentation de l'atelier
Formez-vous au C# pour coder des jeux vidéos. Découvrez Unity progressivement !
Pré-requis: prenez le temps de suivre l'Atelier d'initiation au C# pour installer l'environnement de travail
Bienvenue sur ce volume, ciblé sur l’apprentissage des bases du langage C#, orienté clairement pour les jeux vidéos.
Dans cet Atelier vous allez apprendre à coder votre premier jeu vidéo en C# avec Unity de manière progressive.
En effet, commencer Unity sans de solides bases de programmation est une utopie. Vous ne serez jamais un développeur autonome, si vous n’adoptez pas les réflexes et les bonnes pratiques.
Ainsi dans ce volume, vous allez apprendre réellement à coder afin de pouvoir à terme, créer par vous même vos propres systèmes pour vos futurs jeux.
Dans ce Atelier vous allez apprendre à "parler" le C#, tout en vous spécialisant pour les jeux vidéos!!
Créez votre premier jeu vidéo grâce à Unity.
Réalisez le jeu du +/- en mode console, puis sous Unity en mode fenêtré !
Contenu
Dans un premier temps et tout en présentant les bases du langage C# (variables, boucles, conditions, fonctions, notion de scope, séparation des vues et plus encore …), nous allons développer le mini-jeu du +/- en mode console.
Cela nous permettra de se concentrer avant toute chose sur la notion d’algorithme et surtout de logique, indispensable à tout développeur. De plus nous verrons quelques bonnes pratiques de codage et ce dès le début : paramétrer une application, séparer les vues de la logique métier, mode dev, décomposer le code en fonctions...
Peu à peu nous verrons des points essentiels pour tout débutant, sur l’API de Unity: Start/Update, créer son premier projet, paramétrer le projet, découvrir l'UI de Unity, faire un build PC, Utiliser la console, utiliser certains Input du clavier et de la souris, appel de fonctions depuis l'interface ...
Ainsi sur chaque nouvelle notion, un parallèle sera fait avec Unity.
Enfin nous intégrerons votre script initialement en pur C#, dans l’éditeur Unity afin de profiter d’une interface pour le mini-jeu. Ce sera l’occasion d’apprendre à utiliser un script existant permettant d’utiliser l’interface utilisateur (UI) de Unity.
Au final vous aurez réalisé votre premier jeu vidéo complet. Ce jeu pourra être lancé depuis votre PC, via un exécutable...comme un...vrai jeu !!
Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, vous pouvez utiliser la section TroubleShooting pour obtenir de l'aide, ou encore le serveur discord.
Vous voulez créer un jeu vidéo from scratch, tout en apprenant à coder en C# ?
Vous êtes débutant et vous souhaitez démarrer en douceur ?
Alors cet Atelier est fait pour vous ... Rejoignez l'Atelier, en cliquant sur "Suivre cet Atelier".
Commencez dès maintenant, au travers de cet Atelier, votre formation “Développeur Unity”.

Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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1 Session
-
12 Sessions
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1.
Introduction aux variables -
2.
Implémenter le chiffre mystère -
3.
Commentaires -
4.
Type des variables : types primitifs -
5.
Notion de scope et ordre d'exécution -
6.
Les constantes -
7.
Variable de type Objet : string -
8.
Enumérations -
9.
Récupérer l'input utilisateur -
10.
Opérateurs mathématiques -
11.
Exercice - Bilan : Débugger le script -
12.
Conclusion sur variables
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-
11 Sessions
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2.
Implémenter la comparaison du chiffre utilisateur -
3.
Théorie des branchements conditionnels - opérateurs booléens -
4.
Opérateurs logiques - partie 1 -
5.
Opérateurs logiques - partie 2 -
6.
Les conditions en action dans Unity -
8.
Implémentation de la boucle de jeu -
9.
Théorie des boucles -
10.
Exercice - Bilan : les conditions et les boucles -
11.
Conclusion sur boucles
-
14 Sessions
-
1.
Introduction aux fonctions et tableaux -
2.
Implémenter notre première fonction : Update -
3.
Théorie des fonctions -
4.
Implémenter le Contrôle Input Utilisateur dans le mini-jeu -
5.
Les fonctions en action dans Unity -
6.
Exercice : Implémenter le restart() -
7.
Correction de l'exercice sur le restart() -
8.
Théorie des tableaux - partie 1 -
9.
Théorie des tableaux - partie 2 -
10.
Les boucles et les tableaux en action dans Unity -
11.
Amélioration de la fonction restart() -
12.
Implémentation IA de l'ordinateur -
13.
Mode Dev du mini-jeu -
14.
Conclusion sur les fonctions et tableaux
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-
12 Sessions
-
2.
Adapter au framework de Unity -
3.
Séparer les "vues" de la logique -
4.
Passage de paramètre par référence ou valeur ? -
5.
Télécharger et Installer Unity -
6.
Création du projet Unity - paramétrage de l'IDE -
7.
Intégration dans Unity - UI et paramétrage de la scène -
8.
Intégration dans Unity - Afficher les erreurs -
9.
Intégration dans Unity : partie 3 -
10.
Intégration dans Unity : partie 4 -
11.
Premier build standalone -
12.
Test final et conclusion