Graphisme 3D
Graphisme 3D
Blender est un logiciel libre et gratuit de modélisation, d’animation par ordinateur et de rendu en 3D, créé en 1995. Il est actuellement développé par la Fondation Blender.
Il propose des fonctions avancées de modélisation (dont la sculpture 3D, le texturage et dépliage UV, etc), d’animation 3D (rigging, blend shapes), et de rendu (sur GPU comme sur CPU).
Il gère aussi le montage vidéo non linéaire, la composition, la création nodale de matériaux, la création d’applications 3D interactives ou de jeux vidéo grâce à son moteur de jeu intégré (le Blender Game Engine), ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides.
Source: wikipédia
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Ateliers du thème
Graphisme 3D · 25–27 sur 27
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Introduction à la modélisation
Découvrez l'Edit Mode, qui permet de modifier le maillage des objets pour rentrer dans le dur de la modélisation.
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La topologie dans Blender
La topologie est un élement essentiel qu'il faut travailler en permanence.
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La modélisation 3D est une étape essentielle pour le graphiste, dans la création d'un univers 3D.
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