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Graphisme 3D Découverte

Les bases de la modélisation avec Maya

Ce qu'il faut savoir avant de s'engager en modélisation

Sessions
5 sessions
Durée
42min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

La modélisation 3D est une étape essentielle pour le graphiste, dans la création d'un univers 3D. 

Plus concrètement la modélisation 3D est l'équivalent du modelage à l'argile d'un objet, seulement, il s'effectue depuis un logiciel 3D, donc dans un espace virtuel tridimensionnel.

Comme pour la poterie, la création d'objet se fait également à partir de sphère, ou de cube, ou même de forme plus complexe. Il s'agit bien, comme le modelage, de conceptualiser un objet dans ses trois dimensions, tel qu'il existerait dans la réalité. Pour faciliter la transition du concept de l'objet imaginé vers un objet en modèle 3D, il est important de s'approprier les outils de modélisation d'un logiciel.

Pour cet atelier nous utiliserons Maya Autodesk. 

Votre parcours

Programme de l’atelier

3 sections · 5 sessions · 42min

Objectif de la section : Comprendre ce qu'implique la géométrie d'une modélisation permettra de encore mieux comprendre comment s'approprier sa forme et éviter les erreurs de manipulation.

  1. Lecture De la 2D à la 3D 9min Verrouillée
  2. Lecture Choisir la bonne géométrie pour modéliser 8min Verrouillée

Objectif de la section : Comment transformer cette modélisation

  1. Lecture Modifier un mesh de départ 10min Verrouillée

Objectif de la section : Savoir recréer un objet existant grâce au moyen de référence.

  1. Lecture Se servir de mesures 5min Verrouillée
  2. Lecture Savoir se servir de photos 10min Verrouillée