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Graphisme 3D

Les bases de la modélisation avec Maya

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5 Sessions

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Déjà inscrits : 4

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2h6min

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Difficulté : 2/5

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APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  5 Sessions
  •  2h6min
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  •  Difficulté : 2/5
  •  Déja inscrit : 4

Présentation de l'atelier

La modélisation 3D est une étape essentielle pour le graphiste, dans la création d'un univers 3D. 

Plus concrètement la modélisation 3D est l'équivalent du modelage à l'argile d'un objet, seulement, il s'effectue depuis un logiciel 3D, donc dans un espace virtuel tridimensionnel.

Comme pour la poterie, la création d'objet se fait également à partir de sphère, ou de cube, ou même de forme plus complexe. Il s'agit bien, comme le modelage, de conceptualiser un objet dans ses trois dimensions, tel qu'il existerait dans la réalité. Pour faciliter la transition du concept de l'objet imaginé vers un objet en modèle 3D, il est important de s'approprier les outils de modélisation d'un logiciel.

Pour cet atelier nous utiliserons Maya Autodesk


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article De la 2D à la 3D
      14min
    2. 2.

      article Choisir la bonne géométrie pour modéliser
      23min
  2. 1 Session
    1. 1.

      article Modifier un mesh de départ
      30min
  3. 2 Sessions
    1. 1.

      article Se servir de mesures
      10min
    2. 2.

      article Savoir se servir de photos
      49min