Compétences :
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Cet atelier à été réalisé sur Unity 2021.3.2
Caractéristiques de l'Atelier
- 19 Sessions
- 6h-25min
- 1 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 15
Présentation de l'atelier
Comment une image est rendue à l'écran? Où interviennent les Shaders? Qu'est ce qu'un Shaders? les Vertex? Quel est cet étrange langage utilisé pour créer des shaders?
Cet atelier repondra à toutes ces questions et même un peu plus. Il vous permettra d'acquerir les bases nécessaires pour comprendre et developper vos propres Shaders a l'aide du Shader Graph et de l'URP.
Dans cet atelier nous aborderons les notions de Shader et de Render Pipeline. Nous regarderons le flux d'un pipeline avant de s'interesser à ceux de Unity. Nous apprendrons à mettre en place l'URP et les settings de base vous seront introduits.
Nous étudierons aussi un code de shader pour vous permettre de mieux comprendre leur structure générale.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
Introduction générale -
2.
Quelques exemples
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4 Sessions
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1.
Processing -
2.
Introduction -
3.
Géométrie -
4.
Rasterisation
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3 Sessions
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1.
Presentation des Render Pipelines de Unity -
2.
Mise en place de l'environnement URP dans Unity -
3.
Mise en place de l'environnement HDRP dans Unity
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6 Sessions
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1.
Introduction -
2.
Présentation des différents langages. -
3.
Analyse de la structure du code d'un Shader. -
4.
Quels sont les différents types de Shaders? -
5.
Les Shader Graphs -
6.
Programmation d’un shader par écrit et Reproduction sur le Graph
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1 Session
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1.
Quizz
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3 Sessions
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1.
Les Samples du Shader Graph -
2.
Les Samples Secrets du Shader Graph -
3.
La node Custom Function
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