Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 6 Sessions
- 27min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 53
Présentation de l'atelier
Retrouvez comment utiliser la classe Input pour se déplacer
Cet Atelier présente la gestion des touches clavier (keyboard) afin de pouvoir déplacer un objet dans la scène ... ici notre "personnage"
Pré-requis: prise en main de l'éditeur Unity - bases de C#
Au travers de cet Atelier nous verrons l'utilisation des méthodes de la classe Input de Unity, afin de pouvoir détecter quand l'utilisateur appuie sur une touche du clavier.
Cela nous permettra de voir les méthodes GetKey() et GetKeyDown() de la classe Input.
A la fin de l'Atelier nous aurons un premier script de déplacement, rotation comprise, dans un monde 3d.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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6 Sessions
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1.
Introduction Atelier Input Keyboard -
2.
Mise en place de la scène de travail3min -
4.
Faire une rotation en 3D6min -
5.
Ajustements du script initial5min -
6.
Utiliser le Time.deltaTime4min
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