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Caractéristiques de l'Atelier

  • 6 Sessions
  • Durée 27min
  • Difficulté 2/5
  • 9 Inscrits

Présentation de l'atelier

Retrouvez comment utiliser la classe Input pour se déplacer

Cet Atelier présente la gestion des touches clavier (keyboard) afin de pouvoir déplacer un objet dans la scène ... ici notre "personnage"

Pré-requis: prise en main de l'éditeur Unity - bases de C# 

Vous êtes débutant.e ? Cet atelier est fait pour vous ! Connaissez vous l'utilisation de Time.deltaTime ? 

Au travers de cet Atelier nous verrons l'utilisation des méthodes de la classe Input de Unity, afin de pouvoir détecter quand l'utilisateur appuie sur une touche du clavier.

Cela nous permettra de voir les méthodes GetKey() et GetKeyDown() de la classe Input.

A la fin de l'Atelier nous aurons un premier script de déplacement, rotation comprise, dans un monde 3d.

Les session vidéos sur Unity sont faites avec Unity 2019, aussi si vous travaillez avec Unity 2018 ou une autre version de l'éditeur, vous pouvez avoir des différences visuelles ! Cependant cela ne change en rien les notions vues dans cet Atelier.

Légende

  • : Session Texte
  • : Video
  • : Quizz
  • : Bug (TroubleShooting)
  • : Tutoriel
  • : Exercice
  • : KKF

Plan de l'atelier

  1. 6 Sessions
    1. Introduction Atelier Input Keyboard
      1s
    2. Mise en place de la scène de travail
      3min
    3. Premier script de déplacement 3D
      10min
    4. Faire une rotation en 3D
      6min
    5. Ajustements du script initial
      5min
    6. Utiliser le Time.deltaTime
      4min
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Développeur web, C# et certifié Unity. Formateur chez Simplon Occitanie et Fondateur du studio Event Orizon sur Carcassonne.

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