Compétences :
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Caractéristiques de l'Atelier
- 9 Sessions
- 28min
- 0 question
- Difficulté : 1/5
- Déja inscrit : 41
Présentation de l'atelier
Découvrez ou redécouvrez les premiers composants UI de Unity pour créer des interfaces utilisateurs
uGUI ou encore Unity UI est un package intégré à l'éditeur, qui permet de développer des interfaces utilisateur pour les jeux et les applications.
Ce package très pratique et facile d'utilisation permet de créer rapidement des interfaces graphiques
Pré-requis: bases de l'utilisation de Unity
uGUI est un système d'interface utilisateur basé sur des GameObject qui utilise les composants et la vue de jeu pour organiser, positionner et styliser les interfaces utilisateur.
Dans cet Atelier nous allons voir 3 composants essentiels pour toute interface utilisateur. Ainsi nous verrons la notion de Canvas, le positionnement d'éléments, et l'utilisation des composants Text, Image et Button.
En guise d'exercice vous aurez à reproduire une interface sous Unity à partir d'une image.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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3 Sessions
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1.
Introduction et présentation des autres solutions pour gérer une IHM -
2.
Notion de Canvas -
3.
Positionner un élément d'interface uGUI
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6 Sessions
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1.
Créer un interface simple avec uGUI -
2.
Customiser la police des boutons et textes -
3.
Composant Button -
4.
Réagir au clic d'un Bouton -
5.
Mise en application uGUI -niv1 -
6.
Conclusion de l'Atelier uGUI - niv1
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