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Roll The Ball 3D avec Godot Engine (partie II)

par cevantime

Dans le cours précédent, nous avions mis en place les différents éléments de notre scène (sol, murs, balle et collectibles). Dans ce cours, nous nous consacrerons principalement au scripting des différents éléments :
  • Contrôle de la balle
  • Contrôle de la caméra
  • Disparition des collectibles et mise à jour du score.
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Asset 101 : Modélisation de la forme de base.

par Plantigraf

Ce tutoriel est le premier de la série Asset 101 qui couvrira chaque étape de la création d'un modèle 3D fait pour être utilisé dans un jeu vidéo. En repartant des bases, une attention particulière sera portée aux concepts et aux détails souvent laissés de côté afin développer des compétences bien solides. Dans ce premier atelier, nous créerons les bases d'une voiture stylisée en commençant par les transformations simples, l'extrusion et un aperçu des modificateurs avec le miroir et un tableau.

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