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Initiation à la 3D avec Godot Engine

Initiation à la 3D avec Godot Engine

par cevantime

Ce cours est une initiation à la 3D pratiquée avec le moteur de jeu Godot Engine.

Au programme :
  •     Découverte de l'interface
  •     Découverte de la notion de Transform
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ScriptableObject

ScriptableObject

par alto

Un ScriptableObject est un conteneur de données que vous pouvez utiliser pour enregistrer de grandes quantités de données, indépendamment des instances de classe. L'un des principaux cas d'utilisation de ScriptableObjects est de réduire l'utilisation de la mémoire de votre projet en évitant les copies de valeurs.

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Découvrir Adressables de Unity

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Le système de gestion des Asset Adressables de Unity, permet de charger les Assets par "address". Cela permet d'optimiser l'utilisation de la mémoire de son application.

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