Dans ce tutoriel vous allez découvrir comment texturer sous blender, logiciel 3D, gratuit et opensource. Nous allons texturer notre caisse en bois !
APPLICATION D’UNE TEXTURE - CAISSE DE MUNITIONS
NIVEAU DE DIFFICULTÉ DÉBUTANT
MATÉRIEL NÉCESSAIRE : PC ou MAC | SOURIS 3 BOUTONS AVEC ROULETTE | Blender 2.5 ou plus.
Si vous n’avez pas de pavé numérique sur le clavier : File / User Preferences / Input / Emulate Num Pad
INTRODUCTION
Ce tutoriel de découverte s’adresse aux novices. Il fait suite au tutoriel de modélisation de la caisse : https://makeyourgame.fun/decouvrez-logiciel-3d-blender/Les notions abordées :
- Découverte du Cycle render - Découverte des Materials - Nodes Editor - Appliquer un texture et la visionner - Multi-fenêtrage de vues 3D - Astuce de visualisation des textures ( viewport )
C'EST PARTI !
Enregistrer l'image ci-dessous :
Source de la texture planche : https://naldzgraphics.net/free-seamless-wood-plank-textures/
1 / Cycles Render
Premièrement il faut passer en "Cycles render" le cercle vert ci-dessous
Le moteur de rendu Cycles Render n'est pas indispensable mais c'est une bonne habitude à prendre. C'est actuellement le meilleur moteur intégré dans Blender 2.79x
Vérifier qu'un cube ( planche ) est bien sélectionné dans la vue 3D, puis cliquer sur l'onglet Material (repère 1 screenshot A ), puis cliquer sur New. Nous venons de créer un nouveau material avec les réglages par défaut pour le moment.
[caption align="alignnone" width="2102"]
Screenshot A - New material[/caption]
2 / Material
Sur ce material nous pouvons choisir la couleur, la brillance etc. Au lieu de la couleur blanche par défaut nous allons choisir l'image texture précédemment téléchargée. Il faut cliquer sur le bouton gris de droite dans la ligne Color ( Screenshot B )
[caption align="aligncenter" width="434"]
Screenshot B - Image texture[/caption]
3 / Image Texture
Puis choisir Image Texture ( Screenshot C )
[caption align="aligncenter" width="640"]
Screenshot C - Image Texture[/caption]
Ensuite cliquer sur Open et ouvrir l'image texture.
[caption align="aligncenter" width="179"]
Screenshot D[/caption]
[caption align="aligncenter" width="640"]
Screenshot E[/caption]
Dans l'onglet Material, nous pouvons renommer le material en "BOIS" C'est très utile lorsqu'il y a des dizaines de materials différents dans une scène. (Screenshot F )
[caption align="alignnone" width="292"]
Screenshot F[/caption]
4 /Rendered
Pour voir le material il faudra changer le mode de visualisation. Cliquer sur le bouton Viewport Shading, puis Rendered ( Screenshot G )
[caption align="aligncenter" width="640"]
Screenshot G[/caption]
Si le rendu est très sombre, c'est qu'il manque une source de lumière. Un soleil. (Screenshot H )
Pour ajouter le soleil, cliquer sur Add, Lamp, Sun (Screenshot I)
[caption align="aligncenter" width="724"]
Screenshot H[/caption]
[caption align="aligncenter" width="640"]
Screenshot I[/caption]
5 / Dépliage UV
Nous constatons que la texture BOIS ne s'affiche pas correctement. Le rendu est loin d'être réaliste. ( Screenshot I )
Pour régler la texture il faut déplier mesh afin que Blender l’interprète en 2D. Mais avant cela, il nous faudra "appliquer l'échelle 1" à tous les objets. Sinon, le message "Non-Uniform Scaling" s'affichera, et le dépliage ne sera pas effectué.
Les étapes :
- Selectionner tous les objets ( Touche A, avec le pointeur de la souris dans la vue 3D )
- CTRL + A , Apply Scale
[caption align="alignnone" width="274"]
Screenshot J[/caption]
- Selectionner un objet ( planche ) et passer en mode Edit ( Touche tabulation )
Nous allons effectuer le découpage de cette forme pour faire un "patron" ( comme avec du papier )
- Selectionner un à un les edges à découper ( comme sur le screenshot K ). Le mode de sélection d'Edges se fait grâce au bouton entouré d'un cercle vert. ( screenshot K ) Pour rappel on sélectionne une arrête avec un click droit, et la touche shift pour garder la sélection précédente.
- CTRL + E , Mark Seam ( screenshot K ) Les arrêtes sont maintenant identifiées en rouge.
- Sélectionner tout les Edges ( Touche A )
- Touche U , puis Unwrap
La texture est maintenant créée et paramétrée. Il faut l'appliquer aux autres objets. On pourra repasser en visualisation Solid (Screenshot G) afin de mieux voir les objets sélectionnés, et régler dans l'onglet material la couleur de visualisation de travail. Dans Viewport Color, cliquer sur le rectangle blanc (Screenshot M) , et choisir une couleur (Screenshot N) .
[caption align="alignleft" width="278"]
Screenshot M[/caption]
[caption align="alignleft" width="462"]
Screenshot N[/caption]
Maintenant il faut répéter les opérations de découpage ( Mark seam ) et de dépliage ( Unwrap )
Puis appliquer ce material à tous les objets. Sélectionner un objet avec click droit, puis dans l'onglet material, cliquer sur le bouton Browse Material et choisir notre texture BOIS ( Repères 1 et 3 du screenshot O )
Répéter l'opération à tous les objets.
[caption align="aligncenter" width="640"]
Screenshot O[/caption]
6 / Astuce
Astuce pour un affichage en multi-fenêtre : Cliquer et faire glisser le coin en haut à droite de la vue 3D ( Repère 1 et flèche verte du screenshot P )
Maintenant il est possible de visualiser le résultat en changeant le mode de visualisation en Rendered ( Repère 2 du screenshot P )
[caption align="aligncenter" width="2390"]
Screenshot P[/caption]
7 /EXPORTER L’OBJET 3D :
Ce fichier pourra être utilisé dans Unity 3D pour l'intégrer dans votre jeux vidéo
- SÉLECTIONNER TOUT LES OBJETS
Touche B + click and Drag avec la souris
- JOINDRE TOUT LES CUBES SÉLECTIONNÉS EN UN SEUL OBJET AVEC CTRL + J
FILE / EXPORT / FBX ou OBJ
CHOISIR LE CHEMIN DU FICHIER
CLIQUER SUR «EXPORT»