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Modéliser un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity.
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Tuto précédent : 3/6
Rigger un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity.
Rigger consiste à associer les vertices de votre modèles 3D à un squelette ( armature ) afin de créer les animations dans le jeu vidéo tel que courir, attendre, frapper etc.
Appliquer les modifiers
Notre personnage possède un modifiers actif non appliqué. Le
mirror. Il faut l'appliquer afin de rendre les bras, jambes etc indépendants
Aller dans l'onglet
modifiers, puis cliquer sur la petite flèche et sélectionner
Apply
Pour vérifier que le modifier est appliqué, aller dans le
mode Edit. On peut voir tous les vertices à gauche et à droite.
Fermer la fenêtre UV editor
La fenêtre UV editor n'est plus utile. Faire un
clic droit sur la séparation des deux fenêtres et choisir
Join Area. Déplacer le pointeur de souris, vers la fenêtre UV. Une flèche affiche la direction du déplacement. Cliquer
pour valider.
Ajouter l'armature
Dans la fenêtre 3D :
-
Shift A -> Armature -> Single Bone
- Déplacer mettre à léchelle le bone au niveau du buste
- Passer en
mode Edit
- Cliquer sur la sphère supérieur à l’extrémité du bone, faites
E et déplacer la souris vers le haut pour créer le bone du cou
Associer l'armature au mesh
- Revenir en mode objet
- Sélectionner le mesh puis l'armature. Il faut respecter l'ordre
-
CTRL P ->
With Automatic Weights
Les bones sont automatiquement associer au vertices les plus proches. De cette façon, en actionnant les bones, on fera bouger le personnage.
Pour cela, il faut passer du mode objet au
Pose Mode
- sélectionner un bone et faire
R
Résolution de problème
Comme il n'y a pas de vertice au niveau du genoux, le pli n'est pas esthétique.
Pour résoudre ce problème
- Revenir en
Edit Mode du mesh
- Ajouter deux rings de vertices au niveau des genoux
CTRL R
- Revenir en Objet Mode
- Et
refaire l'opération d'association de l'armature au mesh. Sélectionner le mesh, puis l'armature.
CTRL P -> With Automatic Weights
- Essayer de plier le genoux. C'est mieux ?
Vous savez maintenant rigger ! Le personnage est maintenant prêt à être animé. La suite ici : 5/6