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4/6 Votre personnage de jeu pour Unity. Rigging : Graphisme 3D

pictureProfil_GuiRig
Ecrit par GuiRig
Catégorie Graphisme 3D
Mis à jour le 03/02/2021
4/6 Votre personnage de jeu pour Unity. Rigging
- Rigging - Animation - Export pour Unity">

Modéliser un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity.

- Intro - Modélisation - Texturage - Rigging - Animation - Export pour Unity
3 min Débutant

Tuto précédent : 3/6

Rigger un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity.

Rigger consiste à associer les vertices de votre modèles 3D à un squelette ( armature ) afin de créer les animations dans le jeu vidéo tel que courir, attendre, frapper etc.

Appliquer les modifiers

Notre personnage possède un modifiers actif non appliqué. Le mirror. Il faut l'appliquer afin de rendre les bras, jambes etc indépendants Aller dans l'onglet modifiers, puis cliquer sur la petite flèche et sélectionner Apply Pour vérifier que le modifier est appliqué, aller dans le mode Edit. On peut voir tous les vertices à gauche et à droite.

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/4sur6rigging/1applymirror-6005a210e2b66.gif

Fermer la fenêtre UV editor

La fenêtre UV editor n'est plus utile. Faire un clic droit sur la séparation des deux fenêtres et choisir Join Area. Déplacer le pointeur de souris, vers la fenêtre UV. Une flèche affiche la direction du déplacement. Cliquer pour valider.

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/4sur6rigging/2joinarea-6005a2457b36f.gif

Ajouter l'armature

Dans la fenêtre 3D : - Shift A -> Armature -> Single Bone - Déplacer  mettre à léchelle le bone au niveau du buste - Passer en mode Edit - Cliquer sur la sphère supérieur à l’extrémité du bone, faites E et déplacer la souris vers le haut pour créer le bone du cou

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/4sur6rigging/3bones1-6005a7d9f1159.gif

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/4sur6rigging/3bones2-6005a71592ea2.gif

Associer l'armature au mesh

- Revenir en mode objet - Sélectionner le mesh puis l'armature. Il faut respecter l'ordre -  CTRL P -> With Automatic Weights
https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/4sur6rigging/4automaticweigh-6005aa83cc3a3.gif
Les bones sont automatiquement associer au vertices les plus proches. De cette façon, en actionnant les bones, on fera bouger le personnage. Pour cela, il faut passer du mode objet au Pose Mode - sélectionner un bone et faire R

Résolution de problème

Comme il n'y a pas de vertice au niveau du genoux, le pli n'est pas esthétique.

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/4sur6rigging/5pbgenoux-6005aac8acfe8.gif

Pour résoudre ce problème - Revenir en Edit Mode du mesh - Ajouter deux rings de vertices au niveau des genoux CTRL R

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/4sur6rigging/6ajoutervertices-6005ab477770c.gif

- Revenir en Objet Mode - Et refaire l'opération d'association de l'armature au mesh. Sélectionner le mesh, puis l'armature. CTRL P -> With Automatic Weights - Essayer de plier le genoux. C'est mieux ?

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/4sur6rigging/7genouxok-6005ab8aa9890.gif

Vous savez maintenant rigger ! Le personnage est maintenant prêt à être animé. La suite ici : 5/6

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