
Modéliser un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity.
- Intro - Modélisation - Texturage - Rigging - Animation - Export pour UnityTuto précédent : 3/6
Rigger un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity.
Rigger consiste à associer les vertices de votre modèles 3D à un squelette ( armature ) afin de créer les animations dans le jeu vidéo tel que courir, attendre, frapper etc.Appliquer les modifiers
Notre personnage possède un modifiers actif non appliqué. Le mirror. Il faut l'appliquer afin de rendre les bras, jambes etc indépendants Aller dans l'onglet modifiers, puis cliquer sur la petite flèche et sélectionner Apply Pour vérifier que le modifier est appliqué, aller dans le mode Edit. On peut voir tous les vertices à gauche et à droite.
Fermer la fenêtre UV editor
La fenêtre UV editor n'est plus utile. Faire un clic droit sur la séparation des deux fenêtres et choisir Join Area. Déplacer le pointeur de souris, vers la fenêtre UV. Une flèche affiche la direction du déplacement. Cliquer pour valider.
Ajouter l'armature
Dans la fenêtre 3D : - Shift A -> Armature -> Single Bone - Déplacer mettre à léchelle le bone au niveau du buste - Passer en mode Edit - Cliquer sur la sphère supérieur à l’extrémité du bone, faites E et déplacer la souris vers le haut pour créer le bone du cou

Associer l'armature au mesh
- Revenir en mode objet - Sélectionner le mesh puis l'armature. Il faut respecter l'ordre - CTRL P -> With Automatic Weights
Résolution de problème
Comme il n'y a pas de vertice au niveau du genoux, le pli n'est pas esthétique.

