Dans ce tutoriel vous allez découvrir blender, logiciel 3D, gratuit et opensource. Ici nous allons créer une caisse en bois !!
MODÉLISATION D’UNE CAISSE DE MUNITIONS
Téléchargement du logiciel gratuit Blender : www.blender.org
NIVEAU DE DIFFICULTÉ DÉBUTANT
MATÉRIEL NÉCESSAIRE : PC ou MAC | SOURIS 3 BOUTONS AVEC ROULETTE | Blender 2.5 ou plus.
Si vous n’avez pas de pavé numérique sur le clavier : File / User Preferences / Input / Emulate Num Pad
INTRODUCTION
Ce tutoriel de découverte s’adresse aux novices. Vous allez découvrir l’interface de Blender et modéliser une caisse de munitions par l’ajout de volumes ( cubes )Les notions abordées :
- Découverte de l'interface, fenêtres de vues et les différents menus - Les commandes raccourcis clavier. - Mode de visualisation filaire. - Création d’un mesh ( un objet ) - Sélection d’un objet - Manipultaion d'objets ( sélection, duplication, déplacement, rotation et mise à l'échelle ) en mode objet. - Selection de plusieurs objets par cadre de selection - Joindre plusieurs Mesh - Export d’un objet en .obj ou .fbx pour jeux vidéo
L'INTERFACE
LES COMMANDES
C'EST PARTI !
Un clic sur l’écran pour faire disparaître l’écran d’accueil.
- APPUYER SUR LA TOUCHE 1 ET 5 DU PAVÉ NUMÉRIQUE
Touche 5 :
Switch vues perspective / Orthogonale
Touche 1 :
Vue de face
« Vous devez avoir le pointeur de la souris dans la fenêtre 3D pour utiliser les raccourcis clavier »[/blockquote]
- La touche N fait apparaître ou disparaître le volet de propriétés (Cadre vert image 7)
Dimensionner le premier cube :
Par défaut le cube a une dimension de : ( voir cadre rouge image 7)
X 2.000
Y 2.000
Z 2.000
Nous allons mettre :
X 1.000
Y 1.000
Z 1.000
« écrire directement "1" dans les cases »
APPUYER SUR LA TOUCHE Z POUR PASSER EN VISUALISATION FILAIRE ( TRANSPARENCE )
AJOUTER UN CUBE A L’AIDE DE L’ONGLET
ADD / MESH / CUBE
Rappel :
Sélectionner un objet : CLICK DROIT
Tourner la vue : CLICK ROULETTE + déplacement de la souris
Zoom : ROULETTE
Déplacer la vue : SHIFT + CLICK ROULETTE + déplacement de la souris
- MODIFIER LES DIMENSIONS DU 2ème CUBE :
TOUCHE S pour Scale, ou Size « Une seule frappe «
TOUCHE X ( pour définir l’axe X ) « Une seule frappe «
DÉPLACER LA SOURIS VERS LE CENTRE DE L’OBJET, ET VALIDER PAR UN CLICK GAUCHE
On constate (image 10) que la dimension du cube est de 0.07164 sur l’axe X. Arrondissons à 0.07
Nous pouvons écrire la valeur de 1 sur l’axe Z et 0.15 sur Y
- TOURNER LA VUE POUR VOIR LE RÉSULTAT EN 3D ( click roulette et déplacer la souris )
- PASSER EN VUE DE DESSUS ( Touche 7 du pavé num ) ET ZOOMER SI BESOIN ( Roulette )
- DÉPLACER LA PLANCHE SUR UN COIN DE LA CAISSE GRÂCE A UNE FRAPPE SUR LA TOUCHE G
DÉPLACEMENT ( G pour GRAB ) PUIS BOUGER LA SOURIS ET VALIDER PAR UN CLICK GAUCHE
- DUPLIQUER 3 PLANCHES ET LES PLACER À CHAQUE COINS EN APPUYANT SIMULTANÉMENT SHIFT + D ET DÉPLACER LA SOURIS
- TOUCHE Z POUR PASSER EN VUE EN MODE SOLID
TOURNER LA VUE ( CLICK ROULETTE + DÉPLACEMENT DE LA SOURIS )
- DUPLIQUER UNE PLANCHE AVEC SHIFT + D
PUIS BOUGER LA SOURIS ET VALIDER PAR UN CLICK GAUCHE
- SE METTRE EN VUE DE DESSUS AVEC LA TOUCHE 7
- TOURNER LA PLANCHE DE 90° SUR L’AXE Y GRÂCE À LA TOUCHE R, X et 90
DÉPLACEMENT ( G pour GRAB )
PUIS BOUGER LA SOURIS ET VALIDER PAR UN CLICK GAUCHE
LA TOUCHE S ( pour scale, échelle )
TOUCHE X ( pour définir l’axe X )
DÉPLACER LA SOURIS VERS LE CENTRE DE L’OBJET, ET VALIDER PAR UN CLICK GAUCHE
- RÉPÉTER LES ÉTAPES POUR TERMINER LA CAISSE !
La caisse est terminée ? Vous pouvez maintenant joindre tout les éléments et l’exporter.
- SÉLECTIONNER TOUT LES OBJETS
Touche B + click and Drag avec la souris
- JOINDRE TOUT LES CUBES SÉLECTIONNÉS EN UN SEUL OBJET AVEC CTRL + J
EXPORTER L’OBJET 3D :
FILE / EXPORT / FBX ou OBJ
CHOISIR LE CHEMIN DU FICHIER
CLIQUER SUR «EXPORT»