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APICompétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 14 Sessions
- 1h14min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 26
Présentation de l'atelier
Apprenez à communiquer entre GameObjects et scripts au travers de 3 méthodes différentes et complémentaires
Cet Atelier sur l'API de Unity vous permet de voir comment communiquer entre scripts et GameObject.
Pré-requis: Prise en main de l'éditeur Unity - bases de C#
Afin de pouvoir communiquer entre scripts et GameObject, trois méthodes vous seront présentées tout en mettant directement en pratique, au travers du codage d'une mini réalisation:
- GetComponent
- Méthode statique
- SendMessage et BroadcastMessage
Il est à noter qu'il est préférable d'avoir des bases dans le langage C# avant d'aborder cet Atelier.
Le développement de la mini-réalisation est progressif, permettant de comprendre les différents choix qui seront faits lors de l'évolution du code.
Vous avez des bases en C# et vous voulez découvrir le développement de jeux vidéos avec Unity ? Optez pour cet Atelier qui apporte en plus des réflexions sur des notions essentielles au développement de jeux vidéos et applications:
- Séparation des vues
- Méthodes lourdes
- Architecture du code (première approche)
L'Atelier démarre avec un package initial proposé en téléchargement, afin de pouvoir suivre l'ensemble des sessions. Grahisme 2D, font, prefab, scène ... tout est livré pour votre démarrage...
Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, rejoignez le serveur discord.
Commencez dès maintenant.
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Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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5 Sessions
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2.
PARTIE 1 - Introduction de l'Atelier API3min -
3.
Récupérer une variable d'un même GameObject6min -
4.
Présentation de la documentation associée à la méthode GetComponent4min -
5.
Récupérer une variable d'un autre script7min
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4 Sessions
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1.
PARTIE 2: staticité - cas non static11min -
2.
Etude du cas statique9min -
3.
EXERCICE: modifier la dépendance de GameHolder1min -
4.
Correction exercice staticité1s
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5 Sessions
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1.
PARTIE 3: envoyer un message à un GameObject2min -
2.
Présentation de la documentation associée au envoi de "messages"4min -
3.
Bloquer les input à la pause12min -
4.
Modifier le comportement des items à la pause11min -
5.
Conclusion de l'Atelier API1min
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