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APICompétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 14 Sessions
- 1h14min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 13
Présentation de l'atelier
Apprenez à communiquer entre GameObjects et scripts au travers de 3 méthodes différentes et complémentaires
Cet Atelier sur l'API de Unity vous permet de voir comment communiquer entre scripts et GameObject.
Pré-requis: Prise en main de l'éditeur Unity - bases de C#
Afin de pouvoir communiquer entre scripts et GameObject, trois méthodes vous seront présentées tout en mettant directement en pratique, au travers du codage d'une mini réalisation:
- GetComponent
- Méthode statique
- SendMessage et BroadcastMessage
Il est à noter qu'il est préférable d'avoir des bases dans le langage C# avant d'aborder cet Atelier.
Le développement de la mini-réalisation est progressif, permettant de comprendre les différents choix qui seront faits lors de l'évolution du code.
Vous avez des bases en C# et vous voulez découvrir le développement de jeux vidéos avec Unity ? Optez pour cet Atelier qui apporte en plus des réflexions sur des notions essentielles au développement de jeux vidéos et applications:
- Séparation des vues
- Méthodes lourdes
- Architecture du code (première approche)
Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, rejoignez le serveur discord.
Commencez dès maintenant.
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Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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5 Sessions
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2.
PARTIE 1 - Introduction de l'Atelier API3min -
3.
Récupérer une variable d'un même GameObject6min -
4.
Présentation de la documentation associée à la méthode GetComponent4min -
5.
Récupérer une variable d'un autre script7min
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4 Sessions
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1.
PARTIE 2: staticité - cas non static11min -
2.
Etude du cas statique9min -
3.
EXERCICE: modifier la dépendance de GameHolder1min -
4.
Correction exercice staticité1s
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5 Sessions
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1.
PARTIE 3: envoyer un message à un GameObject2min -
2.
Présentation de la documentation associée au envoi de "messages"4min -
3.
Bloquer les input à la pause12min -
4.
Modifier le comportement des items à la pause11min -
5.
Conclusion de l'Atelier API1min
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