Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 9 Sessions
- 1h5min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 34
Présentation de l'atelier
Notion de prefab et comment les utiliser.
Apprenez à créer des prefabs et à les utiliser en statique ou dynamique
Pré-requis: Prise en main de l'éditeur Unity - bases de C#
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Dans cet Atelier nous comment créer un prefab, tout en voyant comment le modifier après coup, grâce au nouveau workflow des prefabs de Unity (depuis la version 2018.3).
Puisque votre scène ne sera pas statique, nous verrons aussi comment instantier des prefabs avec la méthode instantiate. Ce sera l'occasion de voir comment choisir la position, le parent et la rotation de notre prefab lors de sa création.
Vous démarrerez l'Atelier avec le package de démarrage, incluant tout ce dont vous aurez besoin pour suivre les sessions.
Afin d'aller un peu plus loin, nous verrons comment utiliser un prefab plus complet et complexe, pour profiter d'animations et du déplacement automatique (Navmesh).
Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, rejoignez le serveur discord.
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Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
-
9 Sessions
-
2.
Préparer et créer un Prefab10min -
3.
Modifier un prefab6min -
4.
Instantier un prefab existant10min -
5.
Choisir un Parent à l'instantiation6min -
6.
Conserver la rotation initiale du prefab4min -
7.
Nested prefab et Variant : Prefab workflow14min -
8.
Utilisation des prefabs avec des animations et navmesh11min -
9.
Conclusion de l'Atelier Prefab2min