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Caractéristiques de l'Atelier

  • 9 Sessions
  • Durée 1h5min
  • Difficulté 2/5
  • 2 Inscrits

Présentation de l'atelier

Notion de prefab et comment les utiliser.

Apprenez à créer des prefabs et à les utiliser en statique ou dynamique

Pré-requis:  Prise en main de l'éditeur Unity - bases de C# 

Je ne veux pas dépenser d'argent pour cet atelier !

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Dans cet Atelier nous comment créer un prefab, tout en voyant comment le modifier après coup, grâce au nouveau workflow des prefabs de Unity (depuis la version  2018.3).

Puisque votre scène ne sera pas statique, nous verrons aussi comment instantier des prefabs avec la méthode instantiate. Ce sera l'occasion de voir comment choisir la position, le parent et la rotation de notre prefab lors de sa création.

Vous démarrerez l'Atelier avec le package de démarrage, incluant tout ce dont vous aurez besoin pour suivre les sessions.

Afin d'aller un peu plus loin, nous verrons comment utiliser un prefab plus complet et complexe, pour profiter d'animations et du déplacement automatique (Navmesh).

Les session vidéos sur Unity sont faites avec Unity 2019, aussi si vous travaillez avec Unity 2018.3 (en dessous le workflow est différent), vous pouvez avoir des différences visuelles ! Cependant cela ne change en rien les notions vues dans cet Atelier.

Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, rejoignez le serveur discord.

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Légende

  • : Session Texte
  • : Video
  • : Quizz
  • : Bug (TroubleShooting)
  • : Tutoriel
  • : Exercice
  • : KKF

Plan de l'atelier

  1. 9 Sessions
    1. Introduction de l'Atelier Prefab
      2min
    2. Préparer et créer un Prefab
      10min
    3. Modifier un prefab
      6min
    4. Instantier un prefab existant
      10min
    5. Choisir un Parent à l'instantiation
      6min
    6. Conserver la rotation initiale du prefab
      4min
    7. Nested prefab et Variant : Prefab workflow
      14min
    8. Utilisation des prefabs avec des animations et navmesh
      11min
    9. Conclusion de l'Atelier Prefab
      2min
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Développeur web, C# et certifié Unity. Formateur chez Simplon Occitanie et Fondateur du studio Event Orizon sur Carcassonne.

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