CENTRE DE FORMATION SPÉCIALISÉ SUR UNITY

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Unity

Atelier prefab et Prefab Workflow

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9 Sessions

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Déjà inscrits : 14

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1h5min

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Difficulté : 2/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  • school 9 Sessions
  • timelapse 1h5min
  • trending_up Difficulté : 2/5
  • groups Déja inscrit : 14

Présentation de l'atelier

Notion de prefab et comment les utiliser.

Apprenez à créer des prefabs et à les utiliser en statique ou dynamique

Pré-requis:  Prise en main de l'éditeur Unity - bases de C# 

Je ne veux pas dépenser d'argent pour cet atelier !

Créez un compte , et profitez, en guise de bienvenue, de 200 Stardust offerts ...Ainsi vous pouvez accéder à cet Atelier gratuitement ! A tout de suite  https://makeyourgame.fun/sceditor/emoticons/wink.png  

Dans cet Atelier nous comment créer un prefab, tout en voyant comment le modifier après coup, grâce au nouveau workflow des prefabs de Unity (depuis la version  2018.3).

Puisque votre scène ne sera pas statique, nous verrons aussi comment instantier des prefabs avec la méthode instantiate. Ce sera l'occasion de voir comment choisir la position, le parent et la rotation de notre prefab lors de sa création.

Vous démarrerez l'Atelier avec le package de démarrage, incluant tout ce dont vous aurez besoin pour suivre les sessions.

Afin d'aller un peu plus loin, nous verrons comment utiliser un prefab plus complet et complexe, pour profiter d'animations et du déplacement automatique (Navmesh).

Les session vidéos sur Unity sont faites avec Unity 2019, aussi si vous travaillez avec Unity 2018.3 (en dessous le workflow est différent), vous pouvez avoir des différences visuelles ! Cependant cela ne change en rien les notions vues dans cet Atelier.

Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, rejoignez le serveur discord.

Commencez dès maintenant.

Rejoignez l'Atelier !


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 9 Sessions
    1. 1.

      play_circle_filled Introduction de l'Atelier Prefab
      2min
    2. 2.

      play_circle_filled Préparer et créer un Prefab
      10min
    3. 3.

      play_circle_filled Modifier un prefab
      6min
    4. 4.

      play_circle_filled Instantier un prefab existant
      10min
    5. 5.

      play_circle_filled Choisir un Parent à l'instantiation
      6min
    6. 6.

      play_circle_filled Conserver la rotation initiale du prefab
      4min
    7. 7.

      play_circle_filled Nested prefab et Variant : Prefab workflow
      14min
    8. 8.

      play_circle_filled Utilisation des prefabs avec des animations et navmesh
      11min
    9. 9.

      play_circle_filled Conclusion de l'Atelier Prefab
      2min

Auteur de l’atelier

Développeur web, C# et certifié Unity. Formateur Unity et Fondateur du studio Event Orizon sur Carcassonne.