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Caractéristiques de l'Atelier

  • 4 Sessions
  • Durée 47min
  • Difficulté 2/5
  • 5 Inscrits

Présentation de l'atelier

Cet atelier a pour but d'initier des personnes possédant quelques bases avec le langage C#, à la programmation orientée objet, également appelée POO.

Dans cet atelier, nous découvrirons les bases de la programmation orientée objet. Bien que nous n'utiliserons que le langage C#, les concepts abordés ici existent dans tous les langages de programmation orientés objet. Ainsi, comprendre comment les choses fonctionnent en C# peut grandement vous aider à comprendre d'autres langages (notamment le C++, le Java et le PHP avec lesquels C# a beaucoup de point communs !)

Nous nous amuserons à concevoir et créer des personnages capables de s'affronter au sein d'un jeu textuel s'affichant en console.


Légende

  • : Session Texte
  • : Video
  • : Quizz
  • : Bug (TroubleShooting)
  • : Tutoriel
  • : Exercice
  • : KKF

Plan de l'atelier

  1. 3 Sessions
    1. Une classe et des instances
      7min
    2. Utiliser nos objets : les méthodes
      10min
    3. Les caractéristiques de nos objets : champs et propriétés
      16min
  2. 1 Session
    1. Varier les comportements avec l'héritage
      14min
Admin bar avatar
Passionné par le développement Web ainsi que le développement de jeux vidéo depuis presque 10 ans. Attirance prononcée pour le monde de l'open-source et de l'indépendant :)

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Exercices

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