Caractéristiques de l'Atelier
- 4 Sessions
- Durée 47min
- Difficulté 2/5
- 3 Inscrits
Présentation de l'atelier
Cet atelier a pour but d'initier des personnes possédant quelques bases avec le langage C#, à la programmation orientée objet, également appelée POO.
Dans cet atelier, nous découvrirons les bases de la programmation orientée objet. Bien que nous n'utiliserons que le langage C#, les concepts abordés ici existent dans tous les langages de programmation orientés objet. Ainsi, comprendre comment les choses fonctionnent en C# peut grandement vous aider à comprendre d'autres langages (notamment le C++, le Java et le PHP avec lesquels C# a beaucoup de point communs !)
Nous nous amuserons à concevoir et créer des personnages capables de s'affronter au sein d'un jeu textuel s'affichant en console.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
Plan de l'atelier
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3 Sessions
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Une classe et des instances
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Utiliser nos objets : les méthodes
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Les caractéristiques de nos objets : champs et propriétés
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1 Session
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Varier les comportements avec l'héritage
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