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Langage C# Découverte

Introduction à la Programmation Orientée Objet avec C#

POO avec C# : Classes, Instance et héritage

Sessions
4 sessions
Durée
47min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Cet atelier a pour but d'initier des personnes possédant quelques bases avec le langage C#, à la programmation orientée objet, également appelée POO.

Dans cet atelier, nous découvrirons les bases de la programmation orientée objet. Bien que nous n'utiliserons que le langage C#, les concepts abordés ici existent dans tous les langages de programmation orientés objet. Ainsi, comprendre comment les choses fonctionnent en C# peut grandement vous aider à comprendre d'autres langages (notamment le C++, le Java et le PHP avec lesquels C# a beaucoup de point communs !)

Nous nous amuserons à concevoir et créer des personnages capables de s'affronter au sein d'un jeu textuel s'affichant en console.

Votre parcours

Programme de l’atelier

2 sections · 4 sessions · 47min

Objectif de la section : Dans cette section, on voit tout ce qu'il faut connaître pour bien démarrer avec les objets : les classes, les instances, les méthodes et les champs.

  1. Lecture Une classe et des instances 7min Verrouillée
  2. Lecture Utiliser nos objets : les méthodes 10min Verrouillée
  3. Lecture Les caractéristiques de nos objets : champs et propriétés 16min Verrouillée

Objectif de la section : Dans cette session, on découvre comment nos objets peuvent bénéficier des champs et méthodes d'autres objets sans avoir à effectuer de copié/collé !

  1. Lecture Varier les comportements avec l'héritage 14min Verrouillée