Comment augmenter le nombre de smartphones supportés pour Android avec Unity
Tout commença par un smartphone Samsung A5 non compatible...
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Unity est un moteur de jeu multiplateformes développé par Unity Technologies.
Il est l'un des plus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants du fait de sa rapidité aux prototypages et qu'il permet de sortir les jeux sur tous les supports.
Source: wikipédia
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Tout commença par un smartphone Samsung A5 non compatible...
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Depuis le dernier tutoriel sur UnityWebRequest, nous savons comment récupérer des informations depuis un serveur web, mais pas l'inverse ... Nous verrons ici comment envoyer des informations vers un serveur web avec la méthode Post de UnityWebRequest.
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Sur des projets 2D, on a besoin que nos Sprites 2D puissent interagir entre eux en utilisant le moteur physique de Unity. Ainsi il faut utiliser des composants de type Collider 2D, permettant de définir une "forme" physique lui permettant de rentrer en collision avec d'autres objets portant un composant Collider.
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Lors d'une dernière mise à jour, lorsqu'on lance un projet Unity avec Visual Studio, on a une erreur de chargement du serveur OmniSharp, ce qui bloque intellisense ... pas cool pour notre workflow, car de fait on perd l'autocomplétion de l'API Unity et bien d'autres choses.
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Connaissez-vous ARFoundation, le framework unifié de Unity pour la réalité augmentée (AR) ? Découvrez comment initier un projet avec ARFoundation de Unity.
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Comment changer l'ordre d'exécution des scripts au chargement avec Unity 2019 ? Découvrez la notion d'ordre de chargement des scripts ou encore le principe des méthode Start, OnEnable et Awake du framework MonoBehavior de Unity.
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