Lors d'une dernière mise à jour, lorsqu'on lance un projet Unity avec Visual Studio, on a une erreur de chargement du serveur OmniSharp, ce qui bloque intellisense ... pas cool pour notre workflow, car de fait on perd l'autocomplétion de l'API Unity et bien d'autres choses.
Depuis le dernier tutoriel sur UnityWebRequest, nous savons comment récupérer des informations depuis un serveur web, mais pas l'inverse ... Nous verrons ici comment envoyer des informations vers un serveur web avec la méthode Post de UnityWebRequest.