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6/6 Votre personnage de jeu pour Unity : Graphisme 3D

pictureProfil_GuiRig
Ecrit par GuiRig
Catégorie Graphisme 3D
Mis à jour le 06/03/2021
6/6 Votre personnage de jeu pour Unity

Exporter votre personnage animé dans Unity

2 min Débutant

Exporter votre personnage dans Unity :

Sélectionner le mesh + les bones

Files / Export FBX et choisir le dossier.

Choisir seulement Armature et Mesh

 

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/6sur6dansunity/export-600d8ede3bf86.jpeg

 

 

- Lancer votre nouveau projet Unity

- Dans le dossier Assets, faire un clic droit Import New Asset

- Importer le fichier FBX et les deux image UV map réalisée auparavant.

- Positionner le personnage dans la scène

- Cliquer sur le personnage dans Assets, puis, dans l'inspector, cliquer l'onglet  Materials

-Cliquer sur Extract Materials. Ce qui va créer un matérial dans les assets

-Cliquer sur la spère du Material crée

-Dans l'inspector choisir la texture couleurs pour Albedo

-Et la texture ambient Occlusion pour Occlusion

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/6sur6dansunity/texture-600d9267da72b.jpeg

- Cliquer sur le personnage dans Assets, puis, dans l'inspector, cliquer l'onglet  Animation

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/6sur6dansunity/animation-600d8fefbe7f3.jpeg

- Régler les clips :

Le premier de 0 à 20

Le deuxième de 21 à 60

On peut les renommer

Animator Controller

Cliquer sur le personnage dans la hierarchy

Dans l'inspector nous avons Animator, puis Controller

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/6sur6dansunity/animatorcontroller-600d933d0688c.jpeg

 

Dans le dossier Assets : Clic droit, create, New Animator Controler Double cliquer dessus pour l'ouvrir dans le panneau Animator Selectionner le personnage dans le dossier Assets. Devellopper avec la flèche, et glisser les animations dans l'animator.

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/6sur6dansunity/controller-600d94a4f2401.jpeg

Cliquer sur parameters Cliquer sur le +, ajouter Bool Partir Script

 

Votre personnage est maintenant prêt à être animé à l'aide d'un script C# !

 

 

 

 

Vues: 910

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