Logo Makeyourgame
Accueil Les formations Créer un jeu Les ateliers Les tutoriels Blog
Logo Makeyourgame
Les formations Les financements Les exercices La certification Unity
Logo Makeyourgame
Mes objectifs Les jeux Les ressources Le glossaire
Logo Makeyourgame
Les tutos Les tutos Youtube
Unity Découverte

Maîtriser l'utilisation des Sprites

Conseils et astuces dans Unity

Sessions
19 sessions
Durée
48min
Difficulté
Difficulté 3/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Dans cet atelier vous decouvrirez ce qu'est un Sprite mais aussi les differents outils qu'offre Unity pour les utiliser!

Nous allons passer en revue les 4 outils principaux de Unity qui simplifient l'utilisation des Sprites!
De plus nous ferons le point sur plusieurs concepts fondamentaux comme les color modes et les mip maps!

Tout jeu 2D utilise la notion de sprite, cet atelier est donc un incontournable si vous souhaitez créer ce type de jeu sous Unity.

N'hésitez plus et inscrivez vous dès à présent !

Votre parcours

Programme de l’atelier

7 sections · 19 sessions · 48min

Objectif de la section : Comprendre le concept de Sprite dans Unity.

  1. Lecture Origine du terme 2min Verrouillée
  2. Lecture Les Sprites dans Unity 2min Verrouillée

Objectif de la section : Un tour rapide des outils principaux proposés par Unity et apprendre à importer ses Sprites.

  1. Lecture Présentation rapide des différents outils liés au Sprites 3min Verrouillée
  2. Lecture Comment Importer et mettre en place vos Sprites 3min Verrouillée
  3. Lecture Transparency Sort Mode 4min Verrouillée

Objectif de la section : Comme indiqué précédemment avec le Sprite Creator vous pouvez créer des sprites placeholders. Vous pouvez les créer rapidement et les utiliser pour votre prototypage avant de les remplacer par vos sprites définitifs.

  1. Lecture Comment l’utiliser 2min Verrouillée
  2. Lecture Remplacer vos placeholders 1min Verrouillée

Objectif de la section : Regardons de plus prêt le Sprite Editor et son outil de découpe automatique.

  1. Lecture Introduction 2min Verrouillée
  2. Lecture Comment utiliser le Sprite Editor 5min Verrouillée
  3. Lecture Préparer et découper ses sprites sheets 2min Verrouillée

Objectif de la section : Le composant Sprite Renderer affiche le Sprite et contrôle son apparence visuelle dans une scène pour les projets 2D et 3D.

  1. Lecture Les propriétés du Sprite Renderer 2min Verrouillée
  2. Lecture Focus sur Mask Interaction 1min Verrouillée
  3. Lecture Focus sur Sprite Sort Point 2min Verrouillée
  4. Lecture Focus sur Sorting Layer et Order in Layer 1min Verrouillée

Objectif de la section : Le Sprite Packer et le Sprite Atlas permettent de mieux organiser ses sprites et de minimiser les batches.

  1. Lecture Introduction 3min Verrouillée
  2. Lecture Utiliser le Sprite Atlas 2min Verrouillée
  3. Lecture Les propriétés du Sprite Atlas 7min Verrouillée

Objectif de la section : Il existe encore beaucoup de choses à découvrir sur l’utilisation des sprites dans Unity. Parmi les outils proposés il existe un Skining Editor qui vous permet de rigger vos Sprites et le composant Sprite shape qui permet de les courber facilement.

  1. Lecture Présentation du Skinning Editor 2min Verrouillée
  2. Lecture Présentation des Sprite Shape 2min Verrouillée