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Unity

Maîtriser l'utilisation des Sprites

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19 Sessions

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Déjà inscrits : 22

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1h7min

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Difficulté : 3/5

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APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  19 Sessions
  •  1h7min
  •  6 questions
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 22

Présentation de l'atelier

Dans cet atelier vous decouvrirez ce qu'est un Sprite mais aussi les differents outils qu'offre Unity pour les utiliser!

Nous allons passer en revue les 4 outils principaux de Unity qui simplifient l'utilisation des Sprites!
De plus nous ferons le point sur plusieurs concepts fondamentaux comme les color modes et les mip maps!

Tout jeu 2D utilise la notion de sprite, cet atelier est donc un incontournable si vous souhaitez créer ce type de jeu sous Unity.

N'hésitez plus et inscrivez vous dès à présent !


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article Origine du terme
      3min
    2. 2.

      article Les Sprites dans Unity
      3min
  2. 3 Sessions
    1. 1.

      article Présentation rapide des différents outils liés au Sprites
      4min
    2. 2.

      article Comment Importer et mettre en place vos Sprites
      4min
    3. 3.

      article Transparency Sort Mode
      5min
  3. 2 Sessions
    1. 1.

      article Comment l’utiliser
      3min
    2. 2.

      article Remplacer vos placeholders
      2min
  4. 3 Sessions
    1. 1.

      article Introduction
      3min
    2. 2.

      article Comment utiliser le Sprite Editor
      6min
    3. 3.

      article Préparer et découper ses sprites sheets
      3min
  5. 4 Sessions
    1. 1.

      article Les propriétés du Sprite Renderer
      3min
    2. 2.

      article Focus sur Mask Interaction
      2min
    3. 3.

      article Focus sur Sprite Sort Point
      3min
    4. 4.

      article Focus sur Sorting Layer et Order in Layer
      2min
  6. 3 Sessions
    1. 1.

      article Introduction
      4min
    2. 2.

      article Utiliser le Sprite Atlas
      3min
    3. 3.

      article Les propriétés du Sprite Atlas
      8min
  7. 2 Sessions
    1. 1.

      article Présentation du Skinning Editor
      3min
    2. 2.

      article Présentation des Sprite Shape
      3min