Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 19 Sessions
- 1h7min
- 6 questions
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 22
Présentation de l'atelier
Dans cet atelier vous decouvrirez ce qu'est un Sprite mais aussi les differents outils qu'offre Unity pour les utiliser!
Nous allons passer en revue les 4 outils principaux de Unity qui simplifient l'utilisation des Sprites!
De plus nous ferons le point sur plusieurs concepts fondamentaux comme les color modes et les mip maps!
Tout jeu 2D utilise la notion de sprite, cet atelier est donc un incontournable si vous souhaitez créer ce type de jeu sous Unity.
N'hésitez plus et inscrivez vous dès à présent !
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
-
2 Sessions
-
1.
Origine du terme -
2.
Les Sprites dans Unity
-
-
3 Sessions
-
1.
Présentation rapide des différents outils liés au Sprites -
2.
Comment Importer et mettre en place vos Sprites -
3.
Transparency Sort Mode
-
-
2 Sessions
-
1.
Comment l’utiliser -
2.
Remplacer vos placeholders
-
-
3 Sessions
-
1.
Introduction -
2.
Comment utiliser le Sprite Editor -
3.
Préparer et découper ses sprites sheets
-
-
4 Sessions
-
1.
Les propriétés du Sprite Renderer -
2.
Focus sur Mask Interaction -
3.
Focus sur Sprite Sort Point -
4.
Focus sur Sorting Layer et Order in Layer
-
-
3 Sessions
-
1.
Introduction -
2.
Utiliser le Sprite Atlas -
3.
Les propriétés du Sprite Atlas
-
-
2 Sessions
-
1.
Présentation du Skinning Editor -
2.
Présentation des Sprite Shape
-