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C# : Les boucles
Dans un autre chapitre, nous avons vu les branchements conditionnels. Si ce concept permet déjà de faire beaucoup de choses en programmation, il en existe un autre, également très précieux : les boucles. Dans ce chapitre, nous allons voir ce que sont les boucles, leur fonctionnement, leurs possibilités. Allons-y !
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Utiliser la classe WWW de Unity
Avec la classe WWW de Unity , vous allez pouvoir contacter un script php (par exemple) placé sur un serveur web. Apprenez à récupérer des informations issues d'une base de données depuis votre application Unity.
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C# : Les opérateurs de base
Dans un chapitre précédent, nous avons vu comment déclarer des variables. Dans celui-ci, nous allons apprendre comment les manipuler à l'aide des opérateurs.
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C# : Les branchements conditionnels (if else)
Nous avons vu comment se déroulait un programme et comment déclarer des variables. Cependant, nos programmes s'effectuent encore de façon linéaire : les instructions sont alignées les unes en dessous des autres sans que le programme ait la possibilité de s'adapter au contexte.
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