Un ScriptableObject est un conteneur de données que vous pouvez utiliser pour enregistrer de grandes quantités de données, indépendamment des instances de classe. L'un des principaux cas d'utilisation de ScriptableObjects est de réduire l'utilisation de la mémoire de votre projet en évitant les copies de valeurs.
A chaque fois que l'on veut dessiner un GameObject à l'écran , le moteur de Unity, envoie un draw call, comprenez appel pour dessiner, aux API graphiques telles que OpenGL ou direct3D.
L'optimisation est un point clé de tout jeu vidéo, et tout concepteur y sera un jour où un autre confronté. Apprenez à utiliser le GPU Instancing avec Unity.
0
Unity
Les Cookies sur MakeYourGame.fun
En surfant avec nous vous acceptez nos cookies. Ils sont là à
des fins analytiques et pour améliorer l'expérience utilisateur.