Roll The Ball 3D avec Godot Engine (partie II)
par cevantime
Dans le cours précédent, nous avions mis en place les différents éléments de notre scène (sol, murs, balle et collectibles). Dans ce cours, nous nous consacrerons principalement au scripting des différents éléments :
- Contrôle de la balle
- Contrôle de la caméra
- Disparition des collectibles et mise à jour du score.
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Godot Engine