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Roll The Ball 3D avec Godot Engine (partie II)

Roll The Ball 3D avec Godot Engine (partie II)

par cevantime

Dans le cours précédent, nous avions mis en place les différents éléments de notre scène (sol, murs, balle et collectibles). Dans ce cours, nous nous consacrerons principalement au scripting des différents éléments :
  • Contrôle de la balle
  • Contrôle de la caméra
  • Disparition des collectibles et mise à jour du score.
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Roll The Ball 3D avec Godot Engine (partie I)

Roll The Ball 3D avec Godot Engine (partie I)

par cevantime

Ce cours détaille la mise en place des éléments de notre scène. Au programme :

  • Description et utilisation de quelques nœuds 3D de base (StaticBody, Area, RigidBody et Camera)
  • Mise en place du sol, de murs, d'une balle et contrôle de cette dernière ainsi que de la caméra
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