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FormationCompétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Nous utiliserons la webapp Figma pour créer un wireframe.
Caractéristiques de l'Atelier
- 4 Sessions
- 38min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 16
Présentation de l'atelier
Les wireframe sont un outil important du développement il permettra de récolter les envie et les besoin de toutes les parties prenantes, que cela soit les financeur, les dev, les désigner et bien sur les utilisateurs finaux. C’est un outil vivant qui se construit au cours d’aller retour entre les acteurs du projet. Savoir en produire est une compétence très utile qui vous permettra de rapidement mettre en place visuellement les idées qui seront au cœur du projet.
Dans cet atelier nous ferons dans un premier temps un rappel de ce qu’un wireframe mais aussi du concept de UX. Nous verrons aussi rapidement la différence entre UX et UI car c’est une question qui revient souvent. Enfin nous passerons à l’action en créant un petit wireframe à l’aide de Figma.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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4 Sessions
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1.
Qu’est ce qu’un wireframe? -
2.
Qu’est ce que l’UX? -
3.
UX/UI? -
4.
Cas Pratique
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