FORMATION
Formation développeur jeu vidéo Unity 3D - Créer son premier jeu avec C#
En un mois intensif, créez votre premier jeu vidéo Unity 3D avec C#, développez vos premières mécaniques de gameplay, construisez une interface utilisateur, organisez votre projet et préparez le bloc 01 du titre professionnel Concepteur développeur d'applications RNCP37873.
FORMATION
Niveau professionnel de la formation
Cette formation permet d'acquérir une première méthode opérationnelle pour concevoir, développer et présenter un jeu vidéo simple avec Unity 3D et C#, tout en travaillant les compétences du bloc 01 du titre professionnel Concepteur développeur d'applications.
Le parcours est structuré autour d'un projet fil rouge individuel : chaque apprenant crée progressivement un premier jeu jouable. Il installe son environnement, découvre Unity, écrit ses premiers scripts C#, développe des mécaniques de gameplay, construit une interface utilisateur, organise son projet, produit une version jouable et prépare les livrables attendus pour l'évaluation.
La formation vise une montée en compétence rapide, concrète et directement exploitable. Elle ne se limite pas à suivre des tutoriels : elle apprend à structurer un projet, comprendre le code produit, corriger les erreurs, documenter ses choix et présenter son travail avec méthode.
Cette formation est faite pour vous si vous voulez :
- découvrir le développement de jeu vidéo avec Unity 3D ;
- apprendre les bases de C# appliquées à un projet concret ;
- créer un premier jeu vidéo jouable ;
- comprendre comment organiser un projet Unity ;
- développer des mécaniques simples : déplacement, collisions, interactions, score, objectifs ;
- créer une interface utilisateur : menu, HUD, score, vie, écran de fin ;
- préparer un dossier projet et une présentation ;
- vous entraîner à l'entretien technique du bloc 01 ;
- travailler à distance avec un accompagnement formateur ;
- avancer vite sur un format court, intensif et cadré.
Organisation de la formation
La formation est réalisée intégralement à distance. Elle combine des ressources en ligne, des exercices guidés, des productions individuelles, des dépôts de livrables, des retours formateur, des temps synchrones courts et un accompagnement à distance. Les visios sont positionnées aux moments clés du parcours : lancement, validation du projet, revue gameplay, revue interface, consolidation du dossier et oral blanc. Le reste du parcours est réalisé en autonomie encadrée, avec consignes, ressources, productions à rendre et corrections.
Le rythme est intensif. Il convient à des apprenants motivés, disponibles pendant environ un mois et capables de travailler régulièrement entre les visios.
connaissances
Formation
Le professionnel formé sait concevoir et développer une première application interactive en s'appuyant sur Unity 3D et le langage C#. Il installe son environnement, structure son projet, programme des comportements, crée une interface utilisateur, organise son travail, documente ses choix et prépare la présentation de son projet.
Le professionnel formé sait concevoir et développer une première application interactive en s'appuyant sur Unity 3D et le langage C#. Il installe son environnement, structure son projet, programme des comportements, crée une interface utilisateur, organise son travail, documente ses choix et prépare la présentation de son projet.
Dans le cadre de cette formation, l'application interactive prend la forme d'un premier jeu vidéo jouable. Ce choix permet de rendre les compétences du bloc 01 concrètes : environnement de développement, interfaces utilisateur, composants métier, gestion de projet, tests, correction et présentation.
Son rôle consiste à transformer une idée de jeu simple en prototype jouable, tout en gardant la maîtrise de l'organisation du projet, des choix techniques, des limites du prototype et de la qualité minimale attendue pour une présentation professionnelle.
À l'issue de la formation, vous serez capable de :
- installer et configurer Unity, Visual Studio et les outils nécessaires ;
- créer et organiser un projet Unity ;
- comprendre les scènes, les objets, les composants et les prefabs ;
- écrire des scripts C# simples ;
- développer des mécaniques de gameplay : déplacement, collisions, interactions, objectifs ;
- créer des composants métier adaptés au projet ;
- construire une interface utilisateur simple ;
- intégrer un menu, un HUD, un score, une vie ou un écran de fin ;
- tester et corriger les principales erreurs du projet ;
- organiser vos fichiers et vos versions ;
- documenter votre projet ;
- expliquer vos choix techniques ;
- préparer un dossier projet ;
- présenter votre jeu et votre démarche ;
- vous entraîner à l'entretien technique et au questionnaire professionnel.
Modalités d'accompagnement
L'accompagnement repose sur :
- des consignes de production structurées ;
- des ressources pédagogiques accessibles en ligne ;
- des exercices guidés ;
- un projet fil rouge individuel ;
- 5 visios avec un formateur ;
- des points de revue aux étapes importantes ;
- des retours formateur sur le projet ;
- un support à distance entre les visios ;
- un suivi des livrables ;
- une préparation au dossier projet ;
- une préparation à l'entretien technique ;
- un oral blanc en fin de parcours.
Formation à votre rythme
Accompagnement
Attestation de suivi de formation
Pédagogie par projet
PROJETS
Les projets réalisés pendant la formation
Un environnement de travail prêt à en découdre
Paramétrer les logiciels, créer son compte, comprendre les spécificités d'un gitignore ...
Prendre en main Unity et les bases de C#
Installation, environnement, Unity, Visual Studio, Git, cadrage du projet.
Développer les mécaniques de gameplay et l'interface utilisateur
- Gameplay : déplacements, collisions, interactions, composants métier.
- Interface utilisateur : menu, HUD, score, vie, feedbacks, écran de fin.
Organiser, documenter et versionner le projet
Gestion de projet : organisation, versioning, documentation, suivi des tâches.
Finaliser une version jouable
Finalisation : tests, corrections, build jouable, stabilisation du projet.
Préparer le dossier et l'oral
Dossier projet, présentation, oral blanc, questionnaire professionnel.
Créez votre premier jeu vidéo Unity 3D avec C#, à distance, en 140h, et préparez le bloc 01 du
titre professionnel Concepteur développeur d'applications.
Pré-requis
les pré-requis pour accéder à la formation
-
Disposer d'un ordinateur pour pouvoir réaliser les projets et
de suivre les Ateliers (accès illimité avec un compte Apprenant) :
- Windows 7 SP1+
- CPU : Processeur avec au minimum 6 coeurs (AMD ou Intel)
- GPU : GTX 650 / AMD Radeon 530 (Minimum DX10)
- RAM : 8 Go
- Mac High Sierra 10.13+ ou Big Sur 11.0
- CPU : i5 ou M1 (architecture x64 avec SSE2)
- GPU : Metal-Capable Intel ou AMD
- RAM : 8 Go
-
Posséder ou s'équiper d'une caméra et un micro (nécessaires pour
assurer les visioconférences de suivi avec le Formateur).
Les "visio" peuvent ajoutées, selon le nombre de votre choix, au moment de l'inscription à une formation. - Avoir un baccalauréat (conseillé mais non obligatoire)
- Avoir minimum 16 ans lors de l'inscription.
En cas de situation de handicap, merci de nous contacter au préalable.
fiche métier
Ce métier est-il recherché actuellement ?
Pourquoi se former au développement de jeu vidéo avec Unity 3D ?
Le jeu vidéo est un secteur très attractif, mais aussi exigeant. Les compétences en développement Unity 3D et C# sont recherchées dans plusieurs contextes : jeu vidéo indépendant, serious game, simulation, réalité virtuelle, réalité augmentée, expériences interactives, outils de formation immersifs ou prototypes 3D. Se former à Unity permet de comprendre concrètement comment transformer une idée en application interactive : scène, objets, logique de gameplay, interface, tests, correction et version jouable.
Même pour un premier projet, cette démarche développe des compétences utiles dans les métiers du numérique : raisonnement logique, structuration de projet, résolution de problèmes, documentation et présentation technique.
Cette compétence devient utile pour plusieurs profils :
- personnes en reconversion vers le numérique ;
- créatifs souhaitant apprendre à prototyper leurs idées ;
- futurs développeurs souhaitant découvrir C# dans un cadre concret ;
- profils intéressés par le jeu vidéo indépendant ;
- professionnels de la formation ou de la communication souhaitant créer des expériences interactives ;
- personnes intéressées par la réalité virtuelle, la réalité augmentée ou la 3D temps réel ;
- développeurs débutants souhaitant construire un portfolio.
Débouchés et usages professionnels possibles
La formation permet de renforcer des compétences utiles sur des missions de :
- développement de prototypes de jeux vidéo ;
- création de gameplay simple ;
- développement Unity 3D junior ;
- prototypage d'expériences interactives ;
- serious game ;
- simulation 3D ;
- réalité virtuelle ou augmentée ;
- intégration d'interfaces utilisateur dans Unity ;
- tests et correction de prototypes ;
- documentation technique de projet ;
- préparation d'un portfolio de projets.
Important sur le positionnement métier
Cette formation courte ne remplace pas un parcours long de professionnalisation. Elle constitue une première étape concrète pour découvrir le développement de jeu vidéo, réaliser un projet jouable et préparer le bloc 01 du CDA. Elle peut être une bonne porte d'entrée avant une formation plus longue, une spécialisation Unity, un parcours développeur, ou une montée en compétences progressive vers les métiers du développement interactif.
Suite de parcours possible
À l'issue de la formation, l'apprenant peut poursuivre vers :
- une formation plus longue en développement Unity ;
- un parcours complet Concepteur développeur d'applications ;
- une spécialisation jeu vidéo, XR, VR ou AR ;
- une formation en game design ;
- une formation en développement web ou logiciel ;
- une certification complémentaire liée au développement, au cloud, à la 3D ou aux outils numériques ;
- la constitution progressive d'un portfolio de projets.
Contenue de la formation
Pour valider la progression pédagogique, l'apprenant réalise les productions indiquées dans chaque module. Les livrables sont déposés dans l'espace prévu, relus par l'équipe pédagogique et mobilisés pour préparer les attendus du bloc 01
- Module 1 - Installation, environnement et cadrage du projet
- Module 2 - Bases C# appliquées à Unity
- Module 3 - Gameplay, collisions, interactions et composants métier
- Module 4 - Interface utilisateur Unity
- Module 5 - Gestion de projet, organisation, documentation et versioning
- Module 6 - Finalisation, tests et build jouable
- Module 7 - Dossier projet, présentation et préparation au bloc 01
Le parcours prévoit 5 visios avec un formateur. Ces temps synchrones permettent de cadrer le projet, lever les blocages, vérifier l'avancement, corriger les points importants et préparer l'évaluation finale du bloc 01.
inscription
Comment s'inscrire à la formation ?
Ensuite si vous souhaitez faire financer votre formation:
- Prenez contact avec Pôle Emploi ou la Mission Locale (selon les cas)
- Lancez les démarches
- Quand la prise en charge est acceptée, prenez contact avec notre équipe pour finaliser votre inscription
CETTE FORMATION EST FINANCABLE
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Le programme détaillé de la formation
Pour valider cette formation, vous devez réaliser les projets validants indiqués. Pour se faire, en tant qu'Apprenant inscrit à une formation, vous avez accès à l'intégralité des contenus de la plateforme, vous permettant ainsi de vous former et suivre par exemple Ateliers, et tutoriels, pour réaliser les projets.
Installation de son environnement de travail | 20 h
Ce premier projet vous permettra de bien installer votre environnement de travail, tout en abordant un système de versionning
Paramétrer les logiciels, créer son compte, comprendre les spécificités d'un gitignore ...
Prendre en main Unity et les bases de C# | 25 h
Comprendre les bases de Unity et coder les premiers comportements en C#
Installation, environnement, Unity, Visual Studio, Git, cadrage du projet.
Développer les mécaniques de gameplay et l'interface utilisateur | 55 h
Créer les mécaniques principales du jeu pour obtenir une boucle de gameplay jouable. Ajouter une interface claire permettant au joueur de comprendre l'état du jeu.
- Gameplay : déplacements, collisions, interactions, composants métier.
- Interface utilisateur : menu, HUD, score, vie, feedbacks, écran de fin.
Organiser, documenter et versionner le projet | 15 h
Rendre le projet plus lisible, mieux organisé et plus facile à présenter.
Gestion de projet : organisation, versioning, documentation, suivi des tâches.
Finaliser une version jouable | 15 h
Tester, corriger et produire une version présentable du jeu.
Finalisation : tests, corrections, build jouable, stabilisation du projet.
Préparer le dossier et l'oral | 15 h
Préparer les éléments utiles pour l'évaluation du bloc 01.
Dossier projet, présentation, oral blanc, questionnaire professionnel.
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