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Formation

Développeur web et web mobile DWWM - Unity WebGL et IA

Devenez développeur web et web mobile spécialisé Unity. Sortez du lot en passant ce titre professionnel RNCP 37674 bac +2 (Certification délivré par le Ministère du Travail du Plein Emploi et de l'Insertion, Date d'enregistrement de la certification : 13/05/2023, Date d'échéance de l'enregistrement : 01/09/2028)

Préparez vous à distance, validez vos projets et obtenez votre titre pro Développeur web et web mobile (RNCP 37674) !

Durée
840 h (24 semaines)
Niveau
Formation accompagnée - aucun pré-requis scolaire
Mis à jour le
04/09/2026
FINANCER SA FORMATION Découvrir le programme

La formation

Niveau professionnel de la formation

Cette formation regroupe tout ce dont vous avez besoin pour devenir développeur web et web mobile spécialisé Unity.

Ainsi non seulement vous allez réaliser des projets dédiés au développement web, mais aussi vous spécialiser sous Unity 6 pour le web tout en utilisant de l'IA (intelligence artificielle).

Le titre RNCP préparé est inscrit au répertoire Français des diplômes professionnalisant: RNCP 37674

Ainsi cette formation est 100% professionnalisante et vous ouvre fortement les portes de l'embauche. Ainsi doté d'un titre professionnel de niveau bac+2 et de vos projets réalisés tout au long de la formation, votre CV prendra corps sans aucun doute ! smiley

Pré-requis: aucun pré-requis nécessaire. Il est toutefois recommandé d'avoir une bonne compréhension écrite de l'anglais.

Vous voulez valoriser vos compétences liées à l'utilisation du moteur de jeu Unity ?

Vous visez une embauche où l'entreprise utilise Unity ?

Vous souhaitez vous former aux métiers de demain ?

Cette formation est faite pour vous !

Cette formation est finançable selon les dispositifs suivants:

  • autofinancement (mensualisation possible)
  • via l’OPCO de votre entreprise
  • via CPF
  • via les dispositifs France Travail
  • via AGEFIPH

 

Il est à noter qu'il est aussi possible de valider les blocs de compétences:

  • Développer la partie front-end d'une application web ou web mobile sécurisée - Bloc de compétences 1
  • Développer la partie back-end d'une application web ou web mobile sécurisée - Bloc de compétences 2

Nos indicateurs de résultats : (MAJ le 25/01/2026)

  • Nombre d'apprenants accompagnés : aucun apprenants
  • Taux de présentation à l'examen : mesure et publication dès que la première session sera terminée
  • Taux de réussite à la certification : mesure et publication dès que la première session sera terminée
  • Taux de satisfaction de nos apprenants : mesure et publication dès que la première session sera terminée
  • Taux d'abandon en cours de formation : mesure et publication dès que la première session sera terminée
  • Taux d'insertion professionnelle : mesure et publication dès que la première session sera terminée

Connaissances

Qu'allez vous apprendre ?

Cette formation innovante 100% en ligne (FOAD) vous permet de vous former à distance, au titre pro RNCP, Développeur Web et Web Mobile (DWWM), avec comme spécialité l'utilisation du moteur de jeu Unity .

Chaque semaine vous serez accompagné par un formateur pendant votre session hebdomadaire de visio.

A ce sujet vérifiez que votre connexion internet est stable et suffisante. En effet il est indispensable d'avoir une bonne connexion pour assurer une bonne qualité des visios smiley

De plus les semaines seront ponctuées par des sessions de visio de groupe afin de traiter de sujets diverses comme:

  • Apprendre à travailler en autonomie et en télétravail
  • Techniques de recherche d'emploi
  • Comment rédiger un CV efficace et moderne
  • Chercher sur internet avec les bons mots clés
  • Vécus et attentes des entreprises
  • Comment préparer son dossier pour passer au jury pour présenter et valider son titre pro
  • Ateliers avancés
  • ...

Au travers de votre apprentissage vous aurez des projets concrets à réaliser, vous permettant de compléter votre portfolio.

Certains projets seront aussi à réaliser en groupe afin d'apprendre à bien utiliser un système de versioning, architecturer une solution, communiquer…

Sans oublier des temps présentiel et/ou hybride sont prévus pour que vous puissiez effectuer un stage dans une entreprise, afin d'affiner et de confronter, au monde réel de l'entreprise, vos premières compétences fraîchement acquises.

N'hésitez plus ! Prenez le train en marche vers les métiers de demain en vous inscrivant à cette formation innovante Développeur Wet et Web Mobile (DWWM) avec Unity

Inscrivez-vous dès maintenant, à cette formation innovante, en prenant contact avec notre équipe, ou rejoignez directement le serveur discord pour poser vos questions.

Notre équipe prendra rapidemment contact avec vous pour envisager, avec vous, votre inscription en formation smiley .

Modalités et délais d'accès : Suite à votre demande d'inscription et à la validation de votre test technique de présélection, l'accès à la plateforme MakeYourGame et le début de votre formation dépendent de votre mode de financement :

  • Autofinancement : Accès possible sous 48 à 72 heures après signature du contrat de formation et expiration du délai légal de rétractation.
  • Financement CPF : Délai minimum légal et incompressible de 11 jours ouvrés entre la validation de votre dossier sur MonCompteFormation et le début effectif de la formation.
  • Financement France Travail / Région / OPCO : Le délai d'accès moyen est estimé entre 3 et 4 semaines, le temps que votre dossier soit instruit et validé par votre conseiller ou votre prescripteur.

Suites de parcours possibles :
À l’issue de la formation Développeur Web et Web Mobile, le bénéficiaire peut poursuivre vers une formation de niveau supérieur ou de spécialisation, notamment : Concepteur Développeur d’Applications, Développeur Full Stack, Bachelor informatique, Licence professionnelle métiers de l’informatique, ou formations spécialisées en développement front-end, back-end, mobile, DevOps, cybersécurité applicative, UX/UI, accessibilité numérique, éco-conception ou intelligence artificielle appliquée au développement.

Insertion professionnelle :
Le bénéficiaire peut également viser une insertion directe sur des postes de développeur web, développeur web mobile, développeur front-end, développeur back-end, développeur full stack junior, intégrateur web ou développeur d’applications web.

Débouchés professionnels et insertion :
Le titre professionnel Développeur web et web mobile permet de viser des postes de développeur web, développeur web mobile, développeur front-end, développeur back-end, développeur full stack, développeur d’applications ou développeur d’applications mobiles.
Selon la fiche RNCP37674 publiée par France Compétences, le taux d’insertion global dans l’emploi à 6 mois est de 60 %. Le taux d’insertion dans le métier visé à 6 mois est de 55 % et le taux d’insertion dans le métier visé à 2 ans est de 83 %.

Source : France Compétences, fiche RNCP37674

La pratique

Les projets réalisés pendant la formation

  1. Poser les bases de son premier projet Web

    Préparer son environnement de travail, créer une première page HTML et CSS, la rendre accessible depuis un serveur Web local, puis utiliser Git pour enregistrer, partager et récupérer son travail.

  2. Concevoir les fonctionnalités et l’interface d’une application Web

    Transformer les objectifs de Team Builder en une proposition fonctionnelle et visuelle complète. Vous constituerez un backlog pour organiser les besoins et les fonctionnalités, puis vous concevrez dans Figma les parcours, le zoning, les wireframes, les maquettes et le prototype interactif de l’application.

  3. Réaliser une interface statique responsive et accessible

    Intégrer une maquette dans un petit site statique responsive, accessible et vérifié.

  4. Développer une interface Web dynamique en JavaScript

    Développer les fonctionnalités interactives avec PokéAPI et gérer tous leurs états d’affichage.

  5. Finaliser et soutenir

    Livrer et soutenir, application front-end sans framework testée et versionnée.

  6. Mettre en service et diagnostiquer une application sous Linux et Docker

    Expliquer le chemin d’une requête, mettre en service une application fournie et localiser une panne simple au bon niveau.

  7. Installer et configurer un blog WordPress

    Installer et configurer un blog WordPress, vérifier ses accès public et administrateur, puis soutenir les deux productions indépendantes.

  8. Développer des composants métier côté serveur en PHP

    Développer les traitements serveur sécurisés, structurés et testables de Quest Board sans framework.

  9. Concevoir la base de données et développer l’accès aux données

    Concevoir la base de Quest Board, l’interroger depuis PHP et mettre en cache son classement avec Redis.

  10. Finaliser et soutenir Quest Board

    Livrer et soutenir Quest Board, application Web PHP persistante avec MariaDB et un cache Redis maîtrisé.

  11. Créer, structurer, sécuriser et tester une application avec Symfony 8

    Créer les fonctionnalités principales de la nouvelle application Raid Planner avec Symfony 8, sans reprendre le code de Quest Board.

  12. Finaliser et soutenir Raid Planner

    Livrer et soutenir Raid Planner, nouvelle application Symfony sécurisée, testée, documentée et déployable.

  13. Unity fondamentaux pour application interactive web

    • Prendre en main Unity.
    • Comprendre scènes, GameObjects, composants et prefabs.
    • Organiser un projet Unity destiné au WebGL.
    • Créer une première expérience interactive simple.
  14. C# appliqué à Unity

    • écrire des scripts C# dans Unity ;
    • programmer des comportements interactifs ;
    • structurer la logique applicative du module Unity ;
    • rapprocher la logique Unity des notions de composants métier.
  15. Gameplay, simulation et expérience interactive

    • Créer une logique interactive.
    • Gérer score, progression, objectifs ou feedback utilisateur.
    • Stabiliser les interactions.
    • Relier l'expérience interactive à un besoin applicatif.
  16. UI Toolkit : UXML, USS et logique d'interface

    • utiliser UI Toolkit pour structurer et styliser une interface Unity ;
    • comprendre le parallèle UXML/HTML et USS/CSS ;
    • produire une interface intégrée au module Unity ;
    • connecter l'interface à la logique C# ;
    • comparer les limites entre UI Toolkit et interfaces web classiques
  17. Unity WebGL connecté : JS bridge, API, leaderboard et données

    • produire un build Unity WebGL ;
    • comprendre les contraintes d'exécution dans le navigateur ;
    • intégrer le build dans une page web ;
    • documenter l'intégration et le déploiement
    • connecter Unity WebGL à l'application web ;
    • faire communiquer Unity avec JavaScript ;
    • transmettre des données au back-end via API ;
    • intégrer un leaderboard, une progression ou une sauvegarde ;
  18. IA appliquée au workflow : MCP Unity, génération contrôlée et documentation

    • utiliser l'IA comme assistant de développement ;
    • découvrir le principe d'un MCP connecté à Unity ;
    • automatiser certaines actions de prototypage ;
    • diagnostiquer et corriger des erreurs avec assistance IA ;
    • documenter les usages et limites de l'IA
  19. Dossier projet, dossier professionnel et preuves d'examen

    • préparer les documents attendus pour l'examen
    • organiser les preuves par compétence ;
    • structurer le dossier projet ;
    • compléter le dossier professionnel ;
    • vérifier que le projet couvre bien les deux blocs.
  20. Présentation, jurys blancs et entretien technique

    • préparer la présentation orale ;
    • s'entraîner à présenter le projet ;
    • répondre aux questions techniques ;
    • défendre les choix front, back, data, sécurité, déploiement et Unity WebGL.
  21. TRE : CV, portfolio, recherche d'emploi et IA

    • Créer ou améliorer son CV avec l'IA.
    • Adapter son CV à une offre d'emploi.
    • Structurer son portfolio ou GitHub.
    • Préparer un pitch professionnel.
    • Identifier des offres pertinentes et organiser sa recherche

Durée: 5 mois 

A l’issue de cette formation vous serez capable de:

  • Installer et configurer son environnement de travail en fonction du projet web ou web mobile
  • Maquetter des interfaces utilisateur web ou web mobile
  • Réaliser des interfaces utilisateur statiques web ou web mobile
  • Développer la partie dynamique des interfaces utilisateur web ou web mobile
  • Utiliser un système de versionning
  • Mettre en place une base de données relationnelle
  • Développer des composants d'accès aux données SQL et NoSQL
  • Développer des composants métier coté serveur
  • Documenter le déploiement d'une application dynamique web ou web mobile
  • Maîtriser les fondamentaux du développement web (front-end et back-end).
  • Développer des applications web et mobiles complètes et performantes.
  • Acquérir des compétences avancées en Unity 6, WebGPU et IA.
  • Concevoir des expériences utilisateur riches et interactives.
  • Préparer l'insertion professionnelle en tant que développeur web et mobile.
     

 

Votre parcours

Contenu de la formation

Fondamentaux du développement web (200 heures)

HTML5, CSS3 : structure et mise en forme des pages web.
JavaScript : programmation et interactivité des sites web.
Développement front-end : frameworks et librairies (React, Angular ou Vue.js).
Développement back-end : langages (Node.js, Python, PHP) et bases de données (SQL, NoSQL).
Outils de développement : Git, gestion de projet, tests.
 

Développement web et mobile

Architecture des applications web et mobiles.
Développement d'APIs RESTful.
Création d'applications web progressives (PWA).
Développement d'applications mobiles natives (Android, iOS) ou hybrides (React Native, Flutter).
Optimisation des performances et de l'expérience utilisateur.
 

Spécialisation Unity 6, WebGPU et IA 

**Unity 6 *: 
Introduction à Unity 6 et son environnement de développement.
Concepts fondamentaux : scènes, objets, composants, scripts (C#).
Création d'interfaces utilisateur interactives.
Animation et gestion des interactions.

**WebGPU *: 
Introduction à WebGPU : avantages et différences par rapport à WebGL.
Programmation de shaders et d'effets visuels avec WebGPU.
Optimisation des performances graphiques pour le web.
Intégration de WebGPU dans des applications web existantes.

**Intelligence Artificielle *: 
Introduction aux concepts de l'IA et du machine learning.
Utilisation de l'Asset Store pour intégrer des outils d'IA (ML-Agents).
Développement de comportements intelligents pour les personnages et les objets.
Création d'un projet : un jeu ou une application avec des éléments d'IA.

Projet final 

Les participants travailleront sur un projet individuel ou en groupe.
Le projet devra intégrer les compétences acquises pendant la formation, y compris la spécialisation en Unity 6, WebGPU et IA.
Les projets seront présentés et évalués par les formateurs et des professionnels du secteur.

Insertion professionnelle 

Techniques de recherche d'emploi : CV, lettre de motivation, entretien.
Développement du réseau professionnel.
Préparation à la certification RNCP37674.
Stage en entreprise

Évaluation

Évaluation continue des exercices et des projets.
Examens théoriques et pratiques.
Présentation et évaluation du projet final.
Examen final pour la certification RNCP37674.

Points forts du programme

Formation complète et professionnalisante, couvrant l'ensemble du cycle de développement web et mobile.
Spécialisation unique et recherchée en Unity 6, WebGPU et IA.
Approche pédagogique basée sur la pratique et les projets concrets.
Intervenants experts dans le domaine du développement web, mobile et de l'IA.
Préparation à la certification RNCP37674, un atout pour l'employabilité.
 

Inscrivez vous dès maintenant et boostez votre carrière. 

Le programme détaillé de la formation

Pour valider cette formation, vous devez réaliser les projets validants indiqués. Pour se faire, en tant qu'Apprenant inscrit à une formation, vous avez accès à l'intégralité des contenus de la plateforme, vous permettant ainsi de vous former et suivre par exemple Ateliers, et tutoriels, pour réaliser les projets.

Module 1

Poser les bases de son premier projet Web

35 h

Découvrir les bases de HTML et CSS en créant une première page servie localement, puis utiliser Git pour versionner et partager le projet.

Préparer son environnement de travail, créer une première page HTML et CSS, la rendre accessible depuis un serveur Web local, puis utiliser Git pour enregistrer, partager et récupérer son travail.

Module 2

Concevoir les fonctionnalités et l’interface d’une application Web

35 h

Formaliser les besoins et les fonctionnalités de Team Builder dans un backlog, puis concevoir son interface complète dans Figma jusqu’au prototype interactif.

Transformer les objectifs de Team Builder en une proposition fonctionnelle et visuelle complète. Vous constituerez un backlog pour organiser les besoins et les fonctionnalités, puis vous concevrez dans Figma les parcours, le zoning, les wireframes, les maquettes et le prototype interactif de l’application.

Module 3

Réaliser une interface statique responsive et accessible

35 h

Intégrer une maquette dans un petit site statique responsive, accessible et vérifié.

Intégrer une maquette dans un petit site statique responsive, accessible et vérifié.

Module 4

Développer une interface Web dynamique en JavaScript

70 h

Développer les fonctionnalités interactives avec PokéAPI et gérer tous leurs états d’affichage.

Développer les fonctionnalités interactives avec PokéAPI et gérer tous leurs états d’affichage.

Module 5

Finaliser et soutenir

35 h

Livrer et soutenir, application front-end sans framework testée et versionnée.

Livrer et soutenir, application front-end sans framework testée et versionnée.

Module 6

Mettre en service et diagnostiquer une application sous Linux et Docker

70 h

Expliquer le chemin d’une requête, mettre en service une application fournie et localiser une panne simple au bon niveau.

Expliquer le chemin d’une requête, mettre en service une application fournie et localiser une panne simple au bon niveau.

Module 7

Installer et configurer un blog WordPress

35 h

Installer et configurer un blog WordPress, vérifier ses accès public et administrateur, puis soutenir les deux productions indépendantes.

Installer et configurer un blog WordPress, vérifier ses accès public et administrateur, puis soutenir les deux productions indépendantes.

Module 8

Développer des composants métier côté serveur en PHP

70 h

Développer les traitements serveur sécurisés, structurés et testables de Quest Board sans framework.

Développer les traitements serveur sécurisés, structurés et testables de Quest Board sans framework.

Module 9

Concevoir la base de données et développer l’accès aux données

35 h

Concevoir la base de Quest Board, l’interroger depuis PHP et mettre en cache son classement avec Redis.

Concevoir la base de Quest Board, l’interroger depuis PHP et mettre en cache son classement avec Redis.

Module 10

Finaliser et soutenir Quest Board

35 h

Livrer et soutenir Quest Board, application Web PHP persistante avec MariaDB et un cache Redis maîtrisé.

Livrer et soutenir Quest Board, application Web PHP persistante avec MariaDB et un cache Redis maîtrisé.

Module 11

Créer, structurer, sécuriser et tester une application avec Symfony 8

35 h

Créer les fonctionnalités principales de la nouvelle application Raid Planner avec Symfony 8, sans reprendre le code de Quest Board.

Créer les fonctionnalités principales de la nouvelle application Raid Planner avec Symfony 8, sans reprendre le code de Quest Board.

Module 12

Finaliser et soutenir Raid Planner

35 h

Livrer et soutenir Raid Planner, nouvelle application Symfony sécurisée, testée, documentée et déployable.

Livrer et soutenir Raid Planner, nouvelle application Symfony sécurisée, testée, documentée et déployable.

Module 13

Unity fondamentaux pour application interactive web

35 h

Découvrir Unity comme outil de création d'une expérience interactive intégrée au web

  • Prendre en main Unity.
  • Comprendre scènes, GameObjects, composants et prefabs.
  • Organiser un projet Unity destiné au WebGL.
  • Créer une première expérience interactive simple.

Module 14

C# appliqué à Unity

45 h

Écrire des scripts C# simples

  • écrire des scripts C# dans Unity ;
  • programmer des comportements interactifs ;
  • structurer la logique applicative du module Unity ;
  • rapprocher la logique Unity des notions de composants métier.

Module 15

Gameplay, simulation et expérience interactive

40 h

Développer la boucle interactive principale

  • Créer une logique interactive.
  • Gérer score, progression, objectifs ou feedback utilisateur.
  • Stabiliser les interactions.
  • Relier l'expérience interactive à un besoin applicatif.

Module 16

UI Toolkit : UXML, USS et logique d'interface

35 h

Utiliser UI Toolkit dans Unity

  • utiliser UI Toolkit pour structurer et styliser une interface Unity ;
  • comprendre le parallèle UXML/HTML et USS/CSS ;
  • produire une interface intégrée au module Unity ;
  • connecter l'interface à la logique C# ;
  • comparer les limites entre UI Toolkit et interfaces web classiques

Module 17

Build WebGL, contraintes navigateur et intégration web

65 h

Intégrer le module WebGL dans une page web

  • produire un build Unity WebGL ;
  • comprendre les contraintes d'exécution dans le navigateur ;
  • intégrer le build dans une page web ;
  • documenter l'intégration et le déploiement
  • connecter Unity WebGL à l'application web ;
  • faire communiquer Unity avec JavaScript ;
  • transmettre des données au back-end via API ;
  • intégrer un leaderboard, une progression ou une sauvegarde ;

Module 18

IA appliquée au workflow : MCP Unity, génération contrôlée et documentation

15 h

Utiliser l'IA pour cadrer, expliquer, corriger et documenter.

  • utiliser l'IA comme assistant de développement ;
  • découvrir le principe d'un MCP connecté à Unity ;
  • automatiser certaines actions de prototypage ;
  • diagnostiquer et corriger des erreurs avec assistance IA ;
  • documenter les usages et limites de l'IA

Module 19

Dossier projet, dossier professionnel et preuves d'examen

35 h

Structurer le dossier projet

  • préparer les documents attendus pour l'examen
  • organiser les preuves par compétence ;
  • structurer le dossier projet ;
  • compléter le dossier professionnel ;
  • vérifier que le projet couvre bien les deux blocs.

Module 20

Présentation, jurys blancs et entretien technique

35 h

S'entraîner à présenter le projet, Valoriser son parcours et ses choix professionnels

  • préparer la présentation orale ;
  • s'entraîner à présenter le projet ;
  • répondre aux questions techniques ;
  • défendre les choix front, back, data, sécurité, déploiement et Unity WebGL.

Module 21

TRE : CV, portfolio, recherche d'emploi et IA

10 h

construire une candidature cohérente avec le positionnement DWWM Unity / IA / WebGL 

  • Créer ou améliorer son CV avec l'IA.
  • Adapter son CV à une offre d'emploi.
  • Structurer son portfolio ou GitHub.
  • Préparer un pitch professionnel.
  • Identifier des offres pertinentes et organiser sa recherche

Avant de commencer

Les pré-requis pour accéder à la formation

Disposer d'un ordinateur pour pouvoir réaliser les projets et de suivre les Ateliers (accès illimité avec un compte Apprenant) :

Windows 7 SP1+

  • CPU : Processeur avec au minimum 6 coeurs (AMD ou Intel)
  • GPU : GTX 650 / AMD Radeon 530 (Minimum DX10)
  • RAM : 8 Go

Mac High Sierra 10.13+ ou Big Sur 11.0

  • CPU : i5 ou M1 (architecture x64 avec SSE2)
  • GPU : Metal-Capable Intel ou AMD
  • RAM : 8 Go
  • Posséder ou s'équiper d'une caméra et un micro (nécessaires pour assurer les visioconférences de suivi avec le Formateur).
    Les "visio" peuvent ajoutées, selon le nombre de votre choix, au moment de l'inscription à une formation.
  • Avoir un baccalauréat (conseillé mais non obligatoire)
  • Avoir minimum 16 ans lors de l'inscription.

En cas de situation de handicap, merci de nous contacter au préalable.

Logo handicap auditif Logo handicap moteur Logo handicap psychique

Fiche métier

Ce métier est-il recherché actuellement ?

Unity est un des moteurs de jeu le plus utilisé dans le monde entier.

Rien que en France, bon nombre d'entreprises recherchent des développeurs.ses spécialisés.ées en Unity, afin de mener à bien leurs projets innovants ou leurs jeux vidéos.

Vous pouvez retrouvez quelques annonces pour la création d'applications avec Unity sur le site de l'AFJV   , ou encore celui de Indeed

Passer à l'action

Comment s'inscrire à la formation ?

Cliquez sur le bouton "s'inscrire" pour démarrer votre demande d'inscription.

Ensuite si vous souhaitez faire financer votre formation:

  1. Prenez contact avec Pôle Emploi ou la Mission Locale (selon les cas)
  2. Lancez les démarches
  3. Quand la prise en charge est acceptée, prenez contact avec notre équipe pour finaliser votre inscription

CETTE FORMATION EST FINANCABLE

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Développeur web et web mobile DWWM - Unity WebGL et IA

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