Graphisme 3D

MODÉLISATION D’UNE CAISSE DE MUNITIONS
Téléchargement du logiciel gratuit Blender : www.blender.org
NIVEAU DE DIFFICULTÉ DÉBUTANT

MATÉRIEL NÉCESSAIRE : PC ou MAC | SOURIS 3 BOUTONS AVEC ROULETTE | Blender 2.5 ou plus.
Si vous n’avez pas de pavé numérique
sur le clavier : File / User Preferences /
Input / Emulate Num Pad
INTRODUCTION
Ce tutoriel de découverte s’adresse aux novices. Vous allez découvrir l’interface de Blender et modéliser une caisse de munitions par l’ajout de volumes ( cubes )
Les notions abordées :
- Découverte de l'interface, fenêtres de vues et les différents menus
- Les commandes raccourcis clavier.
- Mode de visualisation filaire.
- Création d’un mesh ( un objet )
- Sélection d’un objet
- Manipultaion d'objets ( sélection, duplication, déplacement, rotation et mise à l'échelle ) en mode objet.
- Selection de plusieurs objets par cadre de selection
- Joindre plusieurs Mesh
- Export d’un objet en .obj ou .fbx pour jeux vidéo
L'INTERFACE

LES COMMANDES

C'EST PARTI !
Un clic sur l’écran pour faire disparaître l’écran d’accueil.

- APPUYER SUR LA TOUCHE 1 ET 5 DU PAVÉ NUMÉRIQUE

Touche 5 :
Switch vues perspective / Orthogonale
Touche 1 :
Vue de face

« Vous devez avoir le pointeur de la souris dans la fenêtre 3D pour utiliser les raccourcis clavier »
- La touche N fait apparaître ou disparaître le volet de propriétés (Cadre vert image 7)

[caption align="aligncenter" width="1001"]

Image 7 - Volet de propriétés ( touche N ) Dimensionner un objet[/caption]
Dimensionner le premier cube :
Par défaut le cube a une dimension de : ( voir cadre rouge image 7)
X 2.000
Y 2.000
Z 2.000
Nous allons mettre :
X 1.000
Y 1.000
Z 1.000
« écrire directement "1" dans les cases »

APPUYER SUR LA TOUCHE Z POUR PASSER EN VISUALISATION FILAIRE ( TRANSPARENCE )


[/b]
AJOUTER UN CUBE A L’AIDE DE L’ONGLET
ADD / MESH / CUBE
Rappel :
Sélectionner un objet : CLICK DROIT
Tourner la vue : CLICK ROULETTE + déplacement de la souris
Zoom : ROULETTE
Déplacer la vue : SHIFT + CLICK ROULETTE + déplacement de la souris
- MODIFIER LES DIMENSIONS DU 2ème CUBE :
TOUCHE S pour Scale, ou Size « Une seule frappe «

TOUCHE X ( pour définir l’axe X ) « Une seule frappe «

DÉPLACER LA SOURIS VERS LE CENTRE DE L’OBJET, ET VALIDER PAR UN CLICK GAUCHE


On constate (image 10) que la dimension du cube est de 0.07164 sur l’axe X. Arrondissons à 0.07
Nous pouvons écrire la valeur de 1 sur l’axe Z et 0.15 sur Y
[caption align="aligncenter" width="18"]

image 10[/caption]
- TOURNER LA VUE POUR VOIR LE RÉSULTAT EN 3D
( click roulette et déplacer la souris )


- PASSER EN VUE DE DESSUS ( Touche 7 du pavé num )
ET ZOOMER SI BESOIN ( Roulette )



- DÉPLACER LA PLANCHE SUR UN COIN DE LA CAISSE GRÂCE A UNE FRAPPE SUR LA TOUCHE G
DÉPLACEMENT ( G pour GRAB ) PUIS BOUGER LA SOURIS ET VALIDER PAR UN CLICK GAUCHE




- DUPLIQUER 3 PLANCHES ET LES PLACER À CHAQUE COINS EN APPUYANT SIMULTANÉMENT SHIFT + D ET DÉPLACER LA SOURIS




- TOUCHE Z POUR PASSER EN VUE EN MODE SOLID

TOURNER LA VUE ( CLICK ROULETTE + DÉPLACEMENT DE LA SOURIS )


- DUPLIQUER UNE PLANCHE AVEC SHIFT + D

PUIS BOUGER LA SOURIS ET VALIDER PAR UN CLICK GAUCHE



- SE METTRE EN VUE DE DESSUS AVEC LA TOUCHE 7

- TOURNER LA PLANCHE DE 90° SUR L’AXE Y GRÂCE À LA TOUCHE R, X et 90



DÉPLACEMENT ( G pour GRAB )

PUIS BOUGER LA SOURIS ET VALIDER PAR UN CLICK GAUCHE


LA TOUCHE S ( pour scale, échelle )

TOUCHE X ( pour définir l’axe X )

DÉPLACER LA SOURIS VERS LE CENTRE DE L’OBJET, ET VALIDER PAR UN CLICK GAUCHE


- RÉPÉTER LES ÉTAPES POUR TERMINER LA CAISSE !
La caisse est terminée ? Vous pouvez maintenant joindre tout les éléments et l’exporter.
- SÉLECTIONNER TOUT LES OBJETS

Touche B + click and Drag avec la souris

- JOINDRE TOUT LES CUBES SÉLECTIONNÉS EN UN SEUL OBJET AVEC CTRL + J

EXPORTER L’OBJET 3D :
FILE / EXPORT / FBX ou OBJ

CHOISIR LE CHEMIN DU FICHIER
CLIQUER SUR «EXPORT»


