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ProjetCompétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 24 Sessions
- 3h13min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 33
Présentation de l'atelier
Dans cet Atelier vous allez apprendre à utiliser les principales fonctionnalités de base de Unity , en codant en C# , pour créer votre premier jeu vidéo 2D.
Le jeu vidéo présenté est un mix entre un Bubble Shooter et unWall Breaker. Le jeu complet a été développé en moins d'une semaine avec le Studio Event Orizon sur Carcassonne (11). Nous vous proposons ici de découvrir les étapes de création du prototype, afin que vous puissiez voir comment organiser un projet par étapes.
Il est à noter qu'il est préférable d'avoir des bases dans le langage C# avant d'aborder cet Atelier.
Vous voulez coder votre premier jeu vidéo ? Mais vous ne savez pas par où commencer, et vous voulez un Atelier rapide et compact.
Vous avez des bases en C# et vous voulez découvrir le développement de jeux vidéos avec Unity ?
Vous avez peut être déjà crée un premier jeu avec Unity, et vous voulez découvrir une méthode de découpage pour apprendre à gérer un projet étape par étape.
N'hésitez plus et plongez dans ce cours !
Retrouvez le jeu complet, pour le fun sur:
Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, rejoignez le serveur discord.
Commencez dès maintenant.
Rejoignez l'Atelier !
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
-
4 Sessions
-
1.
Introduction -
2.
Licences Unity -
3.
Installation de Unity avec UnityHub7min -
4.
Installation de VS Code pour le C#6min
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-
20 Sessions
-
1.
Step 1 : gestion du changement de scène16min -
3.
Exercice Step 229s -
4.
Correction Exercice Step 22min -
5.
Step 3: Rebond de la balle et Physics11min -
6.
Exercice Step 345s -
7.
Correction Exercice Step 31min -
8.
Step 4 - part 1 : Instances de la balle9min -
9.
Step 4 - part 2 : Jetter la balle9min -
10.
Step 4 - part 3: calculer la direction de lancement8min -
11.
Step 5 - part 1: création du prefab Virus9min -
12.
Step 5 - part 2: détection de collision du projectile avec les Virus9min -
13.
Step 6 - part 1: Travail de l'IHM9min -
14.
Step 6 - part 2: Scripter le score11min -
15.
Step 7 - part 1: Détecter le Game Over9min -
16.
Step 7 - part 2: Implémenter le restart14min -
17.
Step 8: Implémentation du Wall11min -
18.
Step 9: Implémentation du RowGenerator15min -
19.
Step 10 - part 1 : Empêcher la mitraillette !6min -
20.
Step 10 - part 2: ajustement des rows15min
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