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Caractéristiques de l'Atelier

  • 24 Sessions
  • Durée 3h13min
  • Difficulté 3/5
  • 1 Inscrits

Présentation de l'atelier

Dans cet Atelier vous allez apprendre à utiliser les principales fonctionnalités de base de Unity , en codant en C# , pour créer votre premier jeu vidéo 2D.

Le jeu vidéo présenté est un mix entre un Bubble Shooter et unWall Breaker. Le jeu complet a été développé en moins d'une semaine avec le Studio Event Orizon sur Carcassonne (11). Nous vous proposons ici de découvrir les étapes de création du prototype, afin que vous puissiez voir comment organiser un projet par étapes. 

Il est à noter qu'il est préférable d'avoir des bases dans le langage C# avant d'aborder cet Atelier. 

Vous voulez coder votre premier jeu vidéo ? Mais vous ne savez pas par où commencer, et vous voulez un Atelier rapide et compact.

Vous avez des bases en C# et vous voulez découvrir le développement de jeux vidéos avec Unity ?

Vous avez peut être déjà crée un premier jeu avec Unity, et vous voulez découvrir une méthode de découpage pour apprendre à gérer un projet étape par étape.

N'hésitez plus et plongez dans ce cours !
Plutôt que de suivre un mega bundle, cet Atelier vous propose de coder un jeu vidéo 2D en 10 étapes !
Retrouvez le jeu complet, pour le fun sur:
Ce cours est compatible Unity 2017, Unity 2018, Unity 2019, Unity 2020.

Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, rejoignez le serveur discord.

Commencez dès maintenant.

Rejoignez l'Atelier !


Légende

  • : Session Texte
  • : Video
  • : Quizz
  • : Bug (TroubleShooting)
  • : Tutoriel
  • : Exercice
  • : KKF

Plan de l'atelier

  1. 4 Sessions
    1. Introduction
      1s
    2. Licences Unity
      2s
    3. Installation de Unity avec UnityHub
      7min
    4. Installation de VS Code pour le C#
      6min
  2. 20 Sessions
    1. Step 1 : gestion du changement de scène
      16min
    2. Step 2 : Ajouter des éléments d'IHM - Adaptativité
      13min
    3. Exercice Step 2
      29s
    4. Correction Exercice Step 2
      2min
    5. Step 3: Rebond de la balle et Physics
      11min
    6. Exercice Step 3
      45s
    7. Correction Exercice Step 3
      1min
    8. Step 4 - part 1 : Instances de la balle
      9min
    9. Step 4 - part 2 : Jetter la balle
      9min
    10. Step 4 - part 3: calculer la direction de lancement
      8min
    11. Step 5 - part 1: création du prefab Virus
      9min
    12. Step 5 - part 2: détection de collision du projectile avec les Virus
      9min
    13. Step 6 - part 1: Travail de l'IHM
      9min
    14. Step 6 - part 2: Scripter le score
      11min
    15. Step 7 - part 1: Détecter le Game Over
      9min
    16. Step 7 - part 2: Implémenter le restart
      14min
    17. Step 8: Implémentation du Wall
      11min
    18. Step 9: Implémentation du RowGenerator
      15min
    19. Step 10 - part 1 : Empêcher la mitraillette !
      6min
    20. Step 10 - part 2: ajustement des rows
      15min
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Développeur web, C# et certifié Unity. Formateur chez Simplon Occitanie et Fondateur du studio Event Orizon sur Carcassonne.

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