Logo Makeyourgame
Accueil Les formations Créer un jeu Les ateliers Les tutoriels Blog Loterie
Logo Makeyourgame
Les formations Les financements Les exercices La certification Unity
Logo Makeyourgame
Mes objectifs Les jeux Les ressources Le glossaire
Logo Makeyourgame
Les tutos Les tutos Youtube

Graphisme 3D

Atelier 4 - BaseColor, SSS, Alpha & AO

school

2 Sessions

groups

Déjà inscrits : 12

timelapse

28min

trending_up

Difficulté : 2/5

thermostat

0 XP

watch_later

Publié

schedule

Mis à jour

report

Réservé Apprenants - Inscription impossible

APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  2 Sessions
  •  28min
  •  0 question
  •  Difficulté : 2/5
  •  Déja inscrit : 12

Présentation de l'atelier

Ce cours explore les bases des maps en 3D, de la couleur principale à la transparence, en passant par la simulation de la lumière traversant les objets, et l'ajout d'ombres naturelles pour des rendus plus réalistes.

Dans ce cours, nous explorerons les bases des maps en 3D, des éléments fondamentaux qui définissent l'apparence essentielle d'un objet. La map de BaseColor, également connue sous le nom d'albedo, dicte la couleur principale du matériau, apportant des détails et des variations de couleur. La map d'Alpha, ou de transparence, détermine la transparence d'une surface, permettant des effets visuels tels que des feuilles d'arbres ou des contours transparents. Le SubSurface Scattering (SSS) simule la lumière qui traverse les objets, crucial pour des matériaux comme la peau ou le marbre. Enfin, la map d'occlusion ambiante (AO) ajoute des ombres naturelles, créant des rendus 3D plus réalistes en simulant le blocage partiel de la lumière ambiante entre les objets voisins. Ces concepts essentiels forment le socle du rendu graphique 3D réaliste.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article Les maps de couleur et de transparence
      8min
    2. 2.

      play_circle_filled La couleur sur Blender
      20min