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Graphisme 3D Mise en pratique

Atelier 4 - BaseColor, SSS, Alpha & AO

Explorez les fondamentaux des maps en 3D, de la couleur à la transparence, et maîtrisez les éléments clés pour des rendus visuels époustouflants dans ce cours pratique.

Sessions
2 sessions
Durée
38min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Ce cours explore les bases des maps en 3D, de la couleur principale à la transparence, en passant par la simulation de la lumière traversant les objets, et l'ajout d'ombres naturelles pour des rendus plus réalistes.

Dans ce cours, nous explorerons les bases des maps en 3D, des éléments fondamentaux qui définissent l'apparence essentielle d'un objet. La map de BaseColor, également connue sous le nom d'albedo, dicte la couleur principale du matériau, apportant des détails et des variations de couleur. La map d'Alpha, ou de transparence, détermine la transparence d'une surface, permettant des effets visuels tels que des feuilles d'arbres ou des contours transparents. Le SubSurface Scattering (SSS) simule la lumière qui traverse les objets, crucial pour des matériaux comme la peau ou le marbre. Enfin, la map d'occlusion ambiante (AO) ajoute des ombres naturelles, créant des rendus 3D plus réalistes en simulant le blocage partiel de la lumière ambiante entre les objets voisins. Ces concepts essentiels forment le socle du rendu graphique 3D réaliste.

Votre parcours

Programme de l’atelier

1 section · 2 sessions · 38min

Objectif de la section : Manipuler et maîtriser les maps de couleurs et de transparence que compose un matériau 3D.

  1. Lecture Les maps de couleur et de transparence 8min Verrouillée
  2. Vidéo La couleur sur Blender 30min Verrouillée