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Blender 3.6.0
Caractéristiques de l'Atelier
- 2 Sessions
- 28min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 12
Présentation de l'atelier
Ce cours explore les bases des maps en 3D, de la couleur principale à la transparence, en passant par la simulation de la lumière traversant les objets, et l'ajout d'ombres naturelles pour des rendus plus réalistes.
Dans ce cours, nous explorerons les bases des maps en 3D, des éléments fondamentaux qui définissent l'apparence essentielle d'un objet. La map de BaseColor, également connue sous le nom d'albedo, dicte la couleur principale du matériau, apportant des détails et des variations de couleur. La map d'Alpha, ou de transparence, détermine la transparence d'une surface, permettant des effets visuels tels que des feuilles d'arbres ou des contours transparents. Le SubSurface Scattering (SSS) simule la lumière qui traverse les objets, crucial pour des matériaux comme la peau ou le marbre. Enfin, la map d'occlusion ambiante (AO) ajoute des ombres naturelles, créant des rendus 3D plus réalistes en simulant le blocage partiel de la lumière ambiante entre les objets voisins. Ces concepts essentiels forment le socle du rendu graphique 3D réaliste.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
Les maps de couleur et de transparence -
2.
La couleur sur Blender20min
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