CENTRE DE FORMATION SPÉCIALISÉ SUR UNITY

Logo Makeyourgame
Accueil Les formations Créer un jeu Les ateliers Les tutoriels Blog Loterie
Logo Makeyourgame
Les formations Les financements Les exercices La certification Unity
Logo Makeyourgame
Mes objectifs Les jeux Les ressources Le glossaire
Logo Makeyourgame
Les tutos Youtube Les tutos Accompagnement Audio Documentation Godot Engine Graphisme 2D Graphisme 3D Langage C# Mini-Exercices Unity Web Phaser NoCode

Créer une UV map automatiquement dans Blender : Graphisme 3D

pictureProfil_GuiRig
Ecrit par GuiRig
Catégorie Graphisme 3D
Mis à jour le 29/08/2021
Créer une UV map automatiquement dans Blender

Pour utiliser dans Unity, un mesh réalisé et texturé dans Blender 3D, il faudra une texture UV.

C'est à dire l'image carrée ( 1024 x 1024 ou plus ) sur laquelle toute les couleurs de l'objet seront présentes.

On importera dans Unity un mesh ( .fbx, .obj par exemple ) et son image UV map en .jpg

Blender permet de générer automatiquement cette UV map.

3 min Intermédiaire

Dans le tuto précédent nous avons mis une UV Map en Normal afin de donner l'illusion de relief.

blender-normal

Maintenant, Ajoutons à cette caisse un aspect metal à l'aide d'une texture.

  • Dans la fenêtre Node Editor, ajouter : Add / Texture / Image Texture

  • et selectionner l'image texture de votre choix.

L'image doit être carrée.

image-texture

Le rose indique qu'il manque le fichier image texture ( Cliquer sur Open et selectionner l'image )

image-texture-blender

  • Pour regler l'echelle de cette texture, nous allons ajouter un node Texture Coordinate Et relier Generated à Vector

Pour notre exemple, remplacer la ligne Flat par Box dans le node Image Texture. Cela permettra d'appliquer la texture correctement sur toute les faces du cube

Pour affiner le positionement de la texture on pourra ajouter un node Mapping.

  • Créer une nouvelle image dans UV editor que l'on nomme UV-diffuse

  • Et enfin, le baking !!

Bien vérifier que le moteur de rendu est toujours sur Cycle.

Selectionner Bake type : Diffuse

Contributions : Direct si vous souhaitez que les lumières présentes dans la scène soient reportée sur la texture

Indirect si vous souhaitez les reflets d'objets de la scène

Color : Pour recuperer les couleurs.

Deselectionner : Selected to Active

Puis cliquez sur Bake

Blender créer l'UVmap diffuse.

  • Il ne reste plus qu'a l'enregistrer en fichier image à partir de l'UV editor

Votre UV map est prête à être utilisée dans Unity 3D

Vues: 2165

Licence:



Validation du Tutoriel

Veuillez vous connecter ou créer un compte pour pouvoir valider ce tutoriel et ainsi gagner de l'expérience (XP) !

Vous aimerez aussi...

Blog et Tutoriels