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Glossaire lié aux jeux vidéos

Un mot, un acronyme inconnu ? Consultez le glossaire de Make Your Game

Glossaire pour décoder !

Vous vous entez perdus.ues dans tous ces mots et techniques et autres acronymes ?
Retrouvez ici votre glossaire pour mieux vous y retrouver.
C’est un glossaire vivant, au sens où ce dernier se remplira au fil des jours et des besoins …

Un mot, une expression manque ? Faites le nous savoir sur le serveur discord.

AR (augmented reality):

La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d’éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos, etc.) calculés par un système informatique en temps réel.
Elle désigne souvent les différentes méthodes qui permettent d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d’images.
Elle s’applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d’images virtuelles aux images réelles) qu’aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.
Ces applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines, tels que les jeux vidéo, l’éducation par le jeu, les chasses au trésor virtuelles, le cinéma et la télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives…), les industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d’impact, etc.) ou le champ médical.

Android-iOS:


Ce sont des systèmes d’exploitations pour mobile et iphone.
Ils sont au téléphone portable ce que sont windows et OSX aux ordinateurs et mac.

C#:


C# (C sharp ) est un langage de programmation informatique.

Chef.fe de projet:


Le chef de projet est la personne chargée de mener un projet et de gérer son bon déroulement.
De manière générale, il anime une équipe pendant la durée du ou des divers projets dont il a la charge.

Concepteur.trice 3D:


Personne en charge de la réalisation numérique des modèles 3D par le biais de logiciels professionnels.

Développeur.se:


En informatique, un développeur ou analyste programmeur est un informaticien qui réalise des logiciels et les met en œuvre à l’aide de langages de programmation.

Directeur.trice Artistique:


Le directeur artistique (ou DA) est le responsable de l’identité artistique (ton, style, genre, ambiance…) d’une structure culturelle et artistique.

FX:


FX prononcé en anglais ressemble phonétiquement au mot effects (« effets »), en particulier pour désigner les effets spéciaux de cinéma et de jeux vidéos.

Game Design:


Le game design — en français la conception de jeux — est le processus de création et de mise au point des règles et autres éléments constitutifs d’un jeu.
L’expression, qui s’applique à tout type de jeu, dont les jeux de société et les jeux de cartes, a connu un regain d’intérêt à la suite de l’apparition et de la popularisation des jeux vidéo.

GamePlay:


Le gameplay correspond à l’ensemble des règles « constitutives » et des règles « régulatives ».
Les premières sont tout simplement les choix de game design faits par le game designer tandis que les secondes sont les stratégies mises en place par le joueur lui permettant d’atteindre les objectifs définis par le jeu de la meilleure façon possible.


Lead Dev:


C’est le développeur en chef qui dirige le projet relatif à son domaine vis a vis des autres développeurs.

Level Design:


Le level design est le processus dans la création de jeu vidéo qui s’occupe de la réalisation des niveaux, ou « cartes », de jeu (level ou map en anglais).
C’est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu.
Plutôt que de concevoir des règles comme le Game designer, le level designer applique les mécaniques de gameplay dans le niveau, essayant de tirer un tout plausible, cohérent et varié. Son rôle n’est pas de concevoir graphiquement les éléments mais de décider comment ils seront disposés à l’intérieur du niveau (obstacles, ennemis, bonus, décors…).

Modèle 3D:


La modélisation tridimensionnelle est l’étape en infographie tridimensionnelle qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants.

Mutliplayer


En français, multi-joueurs.

Photogrammétrie:


La photogrammétrie est un ensemble de techniques qui, à partir d’une image photographique, permettent de modifier sa projection, ses dimensions et sa position.

Plateforme Steam:

Steam est une plateforme de distribution de contenu en ligne, de gestion des droits et de communication développée par Valve et disponible depuis le 12 septembre 2003. Orientée autour des jeux vidéo, elle permet aux utilisateurs d’acheter des jeux, du contenu pour les jeux, de les mettre à jour automatiquement, de gérer la partie multijoueur des jeux et offre des outils communautaires autour des jeux utilisant Steam.

Sound Design:


Le design sonore ou la conception sonore est l’art d’utiliser des éléments sonores afin d’obtenir un effet désiré.
Il est employé dans une variété de disciplines comme le cinéma, le théâtre, l’enregistrement et le mixage de musique, la réalisation de livres audio, le concert, le développement de jeux vidéo ou la publicité.
Le design sonore implique généralement la manipulation d’objets musicaux ou sonores.
Un designer sonore (en anglais, sound designer) est une personne qui pratique l’art de la conception sonore.

UI/UX Design:


Ui = user interface et UX = user experience. l’UI se résume à l’organisation des éléments graphiques et textuels pour proposer un package attrayant.
L’UX est un processus complet qui prend en compte l’UI mais aussi le contenu, le design, l’architecture du site afin de rendre l’expérience de l’utilisateur plus agréable et facile d’accès.

Unity:


Unity est un moteur de jeu multi-plateforme (smartphone, Mac, PC, consoles de jeux vidéo et web) développé par Unity Technologies.
Il est l’un des plus répandus dans l’industrie du jeu vidéo, du fait de sa rapidité aux prototypages pour les très gros studios, aussi pour la sphère du jeu indépendant qui développe directement dessus pour sortir leurs applications sur tout support.

VR (virtual reality):

Technologie informatique qui simule la présence physique d’un utilisateur d ans un environnement artificiellement généré par des logiciels.
La réalité virtuelle crée un environnement avec lequel l’utilisateur peut interagir.
La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l’ouïe et l’odorat.

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