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Unity

Créer un jeu 2D sans coder avec le 2D Gamekit - Allons plus loin !

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4 Sessions

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Déjà inscrits : 45

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48min

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Difficulté : 2/5

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Réservé Apprenants - Inscription impossible

APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  4 Sessions
  •  48min
  •  0 question
  •  Difficulté : 2/5
  •  Déja inscrit : 45

Présentation de l'atelier

L’atelier présenté ici va vous faire découvrir d’autres fonctionnalités du 2D Gamekit ! Il vient compléter celui qui a été déjà écrit sur le 2D Gamekit (trouvable ici).

Le but de cet atelier est surtout de vous amener sur de nouvelles choses avec Unity, pousser votre conception de level 2D un peu plus loin.
Développer la complexité de votre jeu grâce aux techniques enseignées dans cet atelier.

Il est nécessaire cela dit d’avoir suivi le premier atelier, les bases ne seront pas réexpliquées. Vous découvrirez majoritairement des interactions avec des objets du 2D Gamekit.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 4 Sessions
    1. 1.

      article Changer les touches pour controller Ellen
      9min
    2. 2.

      article Activer une plateforme avec un bouton
      10min
    3. 3.

      article Ajout d'un obstacle destructible
      15min
    4. 4.

      article Gérer vos boîtes de dialogues
      14min