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Créer votre propre Skybox pour unity

Graphisme 2D

Créer votre propre Skybox pour unity

Créer une Skybox personnalisée pour votre jeu unity, en utilisant Photoshop ou Gimp.

4 min Débutant

Faire sa propre skybox en 5 minutes

On peut trouver des skybox en ligne déjà faites. Mais un pour un environnement vraiment cool et personnalisé dans votre jeu, il vous faut votre propre skybox.

Si vous maitrisez les bases de Photoshop ou Gimp, c'est très rapide.

Ce tutoriel fonctionne aussi bien sous Gimp. L'intérêt de Photoshop est de prévisualiser directement le rendu dans une vue 3D. Mais vous pouvez vous en passer.

 

1 Créer un nouveau document de 3840px * 2160px ( 16/9 ) Le ratio est important, mais il faudra aussi garder une résolution importante car l'image sera " étalée "sur une sphère complète.

nouveau fichier

 

Cliquer sur 3D -> Panorama sphérique -> Nouveau claque de panorama

calque-3D-panorama-spherique

 

La vue est maintenant une vue 3D dans laquelle nous pouvont tourner. Cependant pour le moment le fichier étant tout blanc, ce n'est pas très parlant.

Passons à la suite !

 

 

Maintenant double cliquer sur le calque "shericalmap"

Un nouvel onglet s'ouvre "calque 0". C'est sur ce calque que l'on va dessiner.

Dans le calque, la sphère est à plat pour pouvoir dessiner dessus, et garder les bonnes proportions dans la skybox.

Pour cette exemple, utilisons l'outil rectangle pour mettre un peu de couleurs. Le rectangle devra couvrir toute la surface du calque. Puis remplir ce rectangle avec un dégradé nommé Chrome qui sera parfait pour faire un ciel et un sol.

 

Dessin-skybox

Si les couleurs sont inversées, il suffit de revenir dans la selection de remplissage dégradé, et de cliquer sur le bouton " inverse les couleurs du dégradé ".

 

inverser-degrade

 

Toujours dans l'onglet calque 0 , ajouter un nouveau calque que l'on va nommer Nuages.

Ici je les dessine avec l'outil pinceau et une dureté à zero.

dessin-nuages

Pour photoshop : Enregistrer le calque, puis retourner dans la skybox.

3D-panorama

Vous pouvez maintenant tourner dans la vue en 3D et l'intégrer dans votre scène de jeu Unity !

 3D-view

Maintenant que vous savez faire, vous pouvez dessiner plus d'éléments en retournant sur le calque 0.

 

Dans unity :

Depuis photoshop, exporter le calque 0 (celui sur lequel vous avez dessiné ) en .PNG

- Ajouter votre PNG dans les assets unity.

  • Dans l'inspector : Shape : Cube,

  • Convolution type : None

  • Décocher generated Mip maps

  • Régler la compression en High Quality

 

texture_Skybox

Dans les assets, créer un nouveau Material ( Create -> Material )

Dans l'inspector du material

Selectionner remplacer Standard par SkyBox, puis selectionner le fichier .PNG

 

 

Votre skybox est prête !

 

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