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Le futur du multiplayer avec Unity passera par MLAPI : par alto

Actualite

Quel framework multiplayer pour Unity dans le futur ?


C'est officiel, sur le blog de Unity, on peut trouver le framework multiplayer choisi pour Unity : MLAPI (Mid Level API).

Il y a peu de temps faisait le point sur les différentes solutions existantes en 2020.

https://makeyourgame.fun/upload/users/alto/atelier/Mirror/multiplayerunitysolutions-5fca6f8c0580d.png

On retrouvait d'ailleurs bien Mirror comme étant une solution stable et ayant fait ses preuves. Mais déjà Unity, d'après le tableau ci-dessus, plaçait en tête le framework MLAPI . Ces 2 solutions étant totalement gratuites, bien que pour faire du WAN, il faudra bien débourser des sous pour les serveurs !

Notez bien que MLAPI est la solution retenue pour le multiplayer pour des systèmes utilisant les GameObjects. Si vous utilisez DOTS (plus de GameObjects mais ECS), alors le package Unity NetCode (preview) reste d'actualité.

Donc si vous utilisez encore les GameObjects, sachez que très prochainement, vous aurez à disposition un package mulitplayer dans Unity basé sur MLAPI. Ce dernier est bien sûr utilisable dès maintenant, même s'il n'est pas encore totalement intégré à Unity.

La promesse de ce framework se situe sur les performances, à comparé des autres solutions comme Mirror, ou encore sur les capacité à accueillir des sessions multiplayer de plus de 32 joueurs.

Ce qui est annoncé aussi dans le blog de Unity, c'est que le projet MLAPI restera en opensource sous licence MIT . Espérons que cette promesse soit tenue.

Alors ? Pressé.ée de commencer avec ce framework ? 

Retrouvez la documentation officielle de MLAPI .


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Alexandre Taurisano

Développeur web, C# et certifié Unity. Formateur Unity et Fondateur du studio Event Orizon sur Carcassonne.