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Caractéristiques de l'Atelier

  • 4 Sessions
  • Durée 38min
  • Difficulté 3/5
  • 1 Inscrits

Présentation de l'atelier

Cet atelier vous propose d'implémenter des machine à état en C# afin de vous aider à mieux organiser votre code. Les machines à état (ou automates finis) sont particulièrement utiles pour la création d'élément dont le comportement est complexe et susceptible de varier au cours du jeu (le personnage du joueur, les ennemis etc.)
 

Nous verrons une implémentation C# du pattern State et utiliserons cette implémentation dans le moteur Unity. Nous verrons également comment un exemple d'implémentation au sein de Godot Engine.

L'idée sera de construire un personnage capable de :

  • marcher/courrir
  • nager
  • ramper

Nous utiliserons les assets


Légende

  • : Session Texte
  • : Video
  • : Quizz
  • : Bug (TroubleShooting)
  • : Tutoriel
  • : Exercice
  • : KKF

Plan de l'atelier

  1. 4 Sessions
    1. L'automate fini : découverte, intérêt et première implémentation
      11min
    2. Utilisation du pattern State dans Unity
      10min
    3. Implémentation des différents états
      13min
    4. Et du côté de Godot Engine ?
      4min
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Passionné par le développement Web ainsi que le développement de jeux vidéo depuis presque 10 ans. Attirance prononcée pour le monde de l'open-source et de l'indépendant :)

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