Dans plusieurs chapitres concernant les bases du C#, nous avons vu la déclaration de variable, les branchements conditionnels et les boucles. Dans ce chapitre, nous verrons un dernier pilier fondamental de la programmation : les fonctions ! Les fonctions et …
Dans un autre chapitre, nous avons vu les branchements conditionnels. Si ce concept permet déjà de faire beaucoup de choses en programmation, il en existe un autre, également très précieux : les boucles. Dans ce chapitre, nous allons voir ce …
Dans un chapitre précédent, nous avons vu comment déclarer des variables. Dans celui-ci, nous allons apprendre comment les manipuler à l’aide des opérateurs. Vous verrez qu’il existe un certain nombre d’opérateurs différents et que ceux-ci varient en fonction des types …
Nous avons vu comment se déroulait un programme et comment déclarer des variables. Cependant, nos programmes s’effectuent encore de façon linéaire : les instructions sont alignées les unes en dessous des autres sans que le programme ait la possibilité de …
Dans un chapitre précédent, nous avons vu comment installer et configurer un environnement de travail pour programmer en C#. Nous allons maintenant voir ce qu’est un programme, ce que signifie programmer exactement, ce que sont les instructions et quelle forme …
Dans un précédent chapitre, nous avons vu comment installer et configurer un environnement de travail pour programmer en C#. Dans ce chapitre nous allons voir le premier concept de base de la programmation en C# : les variables. Une variable …
Aujourd’hui encore, pour créer un jeu vidéo, il est toujours bon de posséder quelques bases en programmation, y compris si votre intérêt se porte sur autre chose que le développement proprement dit : le graphisme, le son, le gameplay etc. …
Découvrez l’utilisation du pattern singleton avec C#, afin de restreindre l’instanciation d’une classe à un seul objet.